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Mejores sistemas de Unity con código fuente en 2026: la lista corta del comprador

El Sistema de Puertas es gratis, los cinco básicos cuestan $7.99 y los diez $14.99. Cada uno trae código C# comentado y una escena de demostración para Unity 6. La mayoría de los juegos en primera persona necesitan tres: Inventario, Guardado/Carga y Puertas.

Por Imersa Studios · Publicado el · Actualizado el

Gratis: empieza con el kit de ciudad PSX Descarga primero la edición gratis y prueba el estilo en tu motor antes de gastar nada.

Ideas clave

  • La mayoría de los juegos en primera persona necesitan primero tres sistemas: Inventario, Guardado/Carga y Puertas. Cubren recoger cosas, conservar el progreso y controlar el acceso al nivel.
  • El de Puertas es gratis, cinco sistemas cuestan $7.99 y los diez $14.99, con código fuente C# comentado, para que lo leas, lo cambies y aprendas de él.
  • Los sistemas son scripts separados, sin framework compartido. Añades uno sin arrastrar los demás.
  • Cada uno incluye una escena de demostración, así que lo ves funcionar en Unity 6 antes de conectarlo a tu proyecto.
  • Son puntos de partida, no juegos terminados. Ahorran días de código repetitivo, y tú sigues diseñando las reglas a su alrededor.

Qué es (y qué no es) un sistema de jugabilidad para Unity

Un sistema de jugabilidad para Unity es un pequeño conjunto de scripts C#, prefabs y una escena de demostración que resuelven una tarea recurrente: guardar objetos, guardar progreso, abrir puertas, mover coches, llevar una tienda. Importas el paquete, lees el README y lo conectas a tu jugador y tus niveles. El valor es el tiempo que te ahorras, no una tecnología nueva.

No es una plantilla de juego completa, ni un plugin de middleware con una ventana de editor para todo. Tampoco sustituye al diseño. Un script de inventario no te dice cuántas casillas necesita tu juego, y un sistema de guardado no decide qué vale la pena guardar.

El acceso al código es la diferencia principal entre un sistema con código fuente y un asset compilado. Con el código arreglas un fallo tú mismo, renombras cosas para encajar con tu proyecto y quitas lo que no necesitas. Una caja negra te pide esperar al autor.

La calidad se nota en los detalles. Busca comentarios que expliquen el porqué, no solo el qué. Busca una escena de demostración que funcione en un proyecto limpio. Busca ajustes en el Inspector en lugar de constantes enterradas en el código. Revisa también la versión de Unity: estos sistemas apuntan a Unity 6 (6000.3) con el Universal Render Pipeline, así que los proyectos más antiguos pueden necesitar ajustes.

Como cada sistema es un script separado, puedes mezclarlos. Un juego de terror puede combinar Inventario, Puertas y Guardado/Carga, mientras que un simulador de ciudad usa Tienda y Tráfico. Nada te obliga a adoptar un único framework.

Cómo los clasificamos

La tabla lista todos los sistemas del catálogo con el trabajo que hace cada uno y el tipo de juego que lo necesita.

Código fuente incluido
Cada elemento trae código C# legible y comentado, no una biblioteca compilada.
Una escena de demostración que funcione
Preferimos sistemas con una demo operativa, para que verifiques el comportamiento antes de integrar.
Independencia
Cada sistema es un conjunto separado de scripts, así que añadir uno no te obliga a adoptar un framework.
Precio por sistema
Se venden en una colección: Puertas gratis, cinco por $7.99, los diez por $14.99, así que la comparación va de la tarea de cada uno y los juegos que lo necesitan.
Soporte de versión
Todos apuntan a Unity 6 (6000.3) con URP, algo que indicamos desde el principio para que revises tu proyecto.

Mejores sistemas de Unity con código fuente en 2026

Los diez sistemas están ordenados por cuántos juegos los necesitan. Los tres primeros sirven a casi cualquier proyecto en primera persona, y el resto resuelve tareas más concretas. Cada entrada dice qué hace, quién lo necesita y qué esperar de la demo.

  1. 10 Game Systems para Unity: puertas, inventario, guardado, tienda y RPG – portada

    1. 10 Game Systems para Unity, mejor para supervivencia, terror, FPS

    Unity 6 · URP · código C# + demo

    Mira un objeto, pulsa E y va a una hotbar con iconos. Suelta objetos de vuelta al mundo con físicas.

    Ideal para: Supervivencia, terror, FPS.

    Descargar gratis Ver detallesGratisediciones de pago desde $7.99
  2. Horror Essentials: plantilla de terror PSX para Unity 6 y Godot 4 – portada

    2. Horror Essentials, mejor para cualquier juego con progreso

    Unity 6 · URP · código C# + demo

    Guarda en un archivo JSON o en PlayerPrefs, que se cambia con una casilla. Cubre monedas, checkpoints y posiciones.

    Ideal para: Cualquier juego con progreso.

    Descargar gratis Ver detallesGratisediciones de pago desde $7.99
  3. 10 Game Systems para Godot 4: puertas, inventario, guardado, tienda y RPG – portada

    3. 10 Game Systems para Godot 4, mejor para terror, puzles, FPS

    Unity 6 · URP · código C# + demo

    Puertas normales, puertas cerradas con llaves y puertas con teclado y código.

    Ideal para: Terror, puzles, FPS.

    Descargar gratis Ver detallesGratisediciones de pago desde $7.99

Comparación lado a lado

Cada opción de abajo se evaluó con los mismos criterios de la metodología: precio, qué incluye, licencia, soporte de motores y encaje con el género.

NombreMejor paraQué recibesPrecio
110 Game Systems para UnityReadySpawnSupervivencia, terror, FPSUnity 6 · URP · código C# + demoGratisediciones de pago desde $7.99
2Horror EssentialsReadySpawnCualquier juego con progresoUnity 6 · URP · código C# + demoGratisediciones de pago desde $7.99
310 Game Systems para Godot 4ReadySpawnTerror, puzles, FPSUnity 6 · URP · código C# + demoGratisediciones de pago desde $7.99

Las filas resaltadas se venden en este sitio. Todas las demás enlazan a su creador.

Qué sistema encaja con tu caso

Tu proyectoNuestra elecciónPor qué
Juego de supervivencia o terrorInventario, Puertas y Guardado/CargaRecoger objetos, cerrar salas con llaves y conservar el progreso.
RPG pequeñoRPG Starter más Guardado/CargaDiálogo, misiones y XP, con progreso que persiste.
Simulador de tienda o comercioTienda más Personalizador de PersonajeUn bucle de compra y venta con un atuendo que el jugador conserva.
Juego de carreras o acciónRepetición más FracturaVueltas fantasma, kill cams y props rompibles.

Qué obtienes gratis y por $7.99

Son datos de las páginas de la tienda.

10
sistemas en una colección: Puertas gratis, los diez por $14.99.
3
tipos de puerta en el Sistema de Puertas: pomo, con llave y con teclado.
2
destinos de guardado en Guardado/Carga, archivo JSON o PlayerPrefs, que se cambian con una casilla.
6000.3
la versión de Unity 6 a la que apuntan los sistemas, con URP.

Preguntas frecuentes

Elige primero el sistema que tu juego necesita

No compres los diez. Elige el que bloquea tu prototipo hoy. Para la mayoría de los juegos en primera persona es el inventario. Está en el nivel de $7.99 con otros cuatro sistemas e incluye el código fuente. Abre la escena de demostración, llévalo a tu proyecto y sigue construyendo. Puertas y guardados los añades cuando llegues a ellos.

10 Game Systems para Unity: puertas, inventario, guardado, tienda y RPG – portada
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