Mejores sistemas de Unity con código fuente en 2026: la lista corta del comprador
El Sistema de Puertas es gratis, los cinco básicos cuestan $7.99 y los diez $14.99. Cada uno trae código C# comentado y una escena de demostración para Unity 6. La mayoría de los juegos en primera persona necesitan tres: Inventario, Guardado/Carga y Puertas.
Por Imersa Studios · Publicado el · Actualizado el
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Ideas clave
- La mayoría de los juegos en primera persona necesitan primero tres sistemas: Inventario, Guardado/Carga y Puertas. Cubren recoger cosas, conservar el progreso y controlar el acceso al nivel.
- El de Puertas es gratis, cinco sistemas cuestan $7.99 y los diez $14.99, con código fuente C# comentado, para que lo leas, lo cambies y aprendas de él.
- Los sistemas son scripts separados, sin framework compartido. Añades uno sin arrastrar los demás.
- Cada uno incluye una escena de demostración, así que lo ves funcionar en Unity 6 antes de conectarlo a tu proyecto.
- Son puntos de partida, no juegos terminados. Ahorran días de código repetitivo, y tú sigues diseñando las reglas a su alrededor.
Qué es (y qué no es) un sistema de jugabilidad para Unity
Un sistema de jugabilidad para Unity es un pequeño conjunto de scripts C#, prefabs y una escena de demostración que resuelven una tarea recurrente: guardar objetos, guardar progreso, abrir puertas, mover coches, llevar una tienda. Importas el paquete, lees el README y lo conectas a tu jugador y tus niveles. El valor es el tiempo que te ahorras, no una tecnología nueva.
No es una plantilla de juego completa, ni un plugin de middleware con una ventana de editor para todo. Tampoco sustituye al diseño. Un script de inventario no te dice cuántas casillas necesita tu juego, y un sistema de guardado no decide qué vale la pena guardar.
El acceso al código es la diferencia principal entre un sistema con código fuente y un asset compilado. Con el código arreglas un fallo tú mismo, renombras cosas para encajar con tu proyecto y quitas lo que no necesitas. Una caja negra te pide esperar al autor.
La calidad se nota en los detalles. Busca comentarios que expliquen el porqué, no solo el qué. Busca una escena de demostración que funcione en un proyecto limpio. Busca ajustes en el Inspector en lugar de constantes enterradas en el código. Revisa también la versión de Unity: estos sistemas apuntan a Unity 6 (6000.3) con el Universal Render Pipeline, así que los proyectos más antiguos pueden necesitar ajustes.
Como cada sistema es un script separado, puedes mezclarlos. Un juego de terror puede combinar Inventario, Puertas y Guardado/Carga, mientras que un simulador de ciudad usa Tienda y Tráfico. Nada te obliga a adoptar un único framework.
Cómo los clasificamos
La tabla lista todos los sistemas del catálogo con el trabajo que hace cada uno y el tipo de juego que lo necesita.
- Código fuente incluido
- Cada elemento trae código C# legible y comentado, no una biblioteca compilada.
- Una escena de demostración que funcione
- Preferimos sistemas con una demo operativa, para que verifiques el comportamiento antes de integrar.
- Independencia
- Cada sistema es un conjunto separado de scripts, así que añadir uno no te obliga a adoptar un framework.
- Precio por sistema
- Se venden en una colección: Puertas gratis, cinco por $7.99, los diez por $14.99, así que la comparación va de la tarea de cada uno y los juegos que lo necesitan.
- Soporte de versión
- Todos apuntan a Unity 6 (6000.3) con URP, algo que indicamos desde el principio para que revises tu proyecto.
Mejores sistemas de Unity con código fuente en 2026
Los diez sistemas están ordenados por cuántos juegos los necesitan. Los tres primeros sirven a casi cualquier proyecto en primera persona, y el resto resuelve tareas más concretas. Cada entrada dice qué hace, quién lo necesita y qué esperar de la demo.

1. 10 Game Systems para Unity, mejor para supervivencia, terror, FPS
Unity 6 · URP · código C# + demo
Mira un objeto, pulsa E y va a una hotbar con iconos. Suelta objetos de vuelta al mundo con físicas.
Ideal para: Supervivencia, terror, FPS.

2. Horror Essentials, mejor para cualquier juego con progreso
Unity 6 · URP · código C# + demo
Guarda en un archivo JSON o en PlayerPrefs, que se cambia con una casilla. Cubre monedas, checkpoints y posiciones.
Ideal para: Cualquier juego con progreso.

3. 10 Game Systems para Godot 4, mejor para terror, puzles, FPS
Unity 6 · URP · código C# + demo
Puertas normales, puertas cerradas con llaves y puertas con teclado y código.
Ideal para: Terror, puzles, FPS.
Comparación lado a lado
Cada opción de abajo se evaluó con los mismos criterios de la metodología: precio, qué incluye, licencia, soporte de motores y encaje con el género.
| Nombre | Mejor para | Qué recibes | Precio | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 Game Systems para UnityReadySpawn | Supervivencia, terror, FPS | Unity 6 · URP · código C# + demo | Gratisediciones de pago desde $7.99 |
| 2 | Horror EssentialsReadySpawn | Cualquier juego con progreso | Unity 6 · URP · código C# + demo | Gratisediciones de pago desde $7.99 |
| 3 | 10 Game Systems para Godot 4ReadySpawn | Terror, puzles, FPS | Unity 6 · URP · código C# + demo | Gratisediciones de pago desde $7.99 |
Las filas resaltadas se venden en este sitio. Todas las demás enlazan a su creador.
Qué sistema encaja con tu caso
| Tu proyecto | Nuestra elección | Por qué |
|---|---|---|
| Juego de supervivencia o terror | Inventario, Puertas y Guardado/Carga | Recoger objetos, cerrar salas con llaves y conservar el progreso. |
| RPG pequeño | RPG Starter más Guardado/Carga | Diálogo, misiones y XP, con progreso que persiste. |
| Simulador de tienda o comercio | Tienda más Personalizador de Personaje | Un bucle de compra y venta con un atuendo que el jugador conserva. |
| Juego de carreras o acción | Repetición más Fractura | Vueltas fantasma, kill cams y props rompibles. |
Qué obtienes gratis y por $7.99
Son datos de las páginas de la tienda.
- 10
- sistemas en una colección: Puertas gratis, los diez por $14.99.
- 3
- tipos de puerta en el Sistema de Puertas: pomo, con llave y con teclado.
- 2
- destinos de guardado en Guardado/Carga, archivo JSON o PlayerPrefs, que se cambian con una casilla.
- 6000.3
- la versión de Unity 6 a la que apuntan los sistemas, con URP.
Preguntas frecuentes
Un sistema de inventario o de guardado lleva días de escribir y depurar. Recibes código que funciona con el fuente incluido, y cambias lo que necesites.
Sí. Son scripts separados, sin framework compartido, así que varios pueden convivir en un proyecto.
Unity 6 (6000.3) o más reciente, con el Universal Render Pipeline (URP).
Importa el paquete, abre la escena de demostración para verlo funcionar y copia los prefabs y scripts a tu escena. Cada README lista los pasos.
Cada sistema incluye prefabs, una escena de demostración, un controlador en primera persona cuando hace falta, un README y arte low poly original.
Sí. El arte y el código originales se pueden usar en juegos comerciales. Lee el texto de la licencia del paquete para los términos exactos.
Elige primero el sistema que tu juego necesita
No compres los diez. Elige el que bloquea tu prototipo hoy. Para la mayoría de los juegos en primera persona es el inventario. Está en el nivel de $7.99 con otros cuatro sistemas e incluye el código fuente. Abre la escena de demostración, llévalo a tu proyecto y sigue construyendo. Puertas y guardados los añades cuando llegues a ellos.
