Melhores sistemas Unity com código-fonte em 2026: a lista curta do comprador
O Sistema de Portas é grátis, os cinco básicos custam $7.99 e os dez $14.99. Cada um vem com código C# comentado e uma cena de demo para a Unity 6. A maioria dos jogos em primeira pessoa precisa de três deles: Inventário, Save/Load e Portas.
Por Imersa Studios · Publicado em · Atualizado em
Grátis: comece pelo kit de cidade PSX Baixe a edição grátis primeiro e teste o estilo na sua engine antes de gastar qualquer valor.
Principais pontos
- A maioria dos jogos em primeira pessoa precisa primeiro de três sistemas: Inventário, Save/Load e Portas. Eles cobrem pegar coisas, guardar o progresso e controlar o acesso à fase.
- O de Portas é grátis, cinco sistemas custam $7.99 e os dez $14.99, com código-fonte C# comentado, para você ler, alterar e aprender com ele.
- Os sistemas são scripts separados, sem framework compartilhado. Você adiciona um sem puxar os outros.
- Cada um vem com uma cena de demo, então você vê funcionar na Unity 6 antes de ligar ao seu projeto.
- São pontos de partida, não jogos prontos. Economizam dias de código repetitivo, e você ainda desenha as regras em volta deles.
O que é (e o que não é) um sistema de gameplay para Unity
Um sistema de gameplay para Unity é um pequeno conjunto de scripts C#, prefabs e uma cena de demo que resolvem uma tarefa recorrente: guardar itens, salvar progresso, abrir portas, mover carros, tocar uma loja. Você importa o pacote, lê o README e conecta ao seu jogador e às suas fases. O valor é o tempo que você pula, não uma tecnologia nova.
Não é um template de jogo completo, nem um plugin de middleware com uma janela de editor para tudo. Também não substitui o design. Um script de inventário não diz quantos espaços o seu jogo precisa, e um sistema de save não decide o que vale salvar.
O acesso ao código é a principal diferença entre um sistema com código-fonte e um asset compilado. Com o código você corrige um bug sozinho, renomeia coisas para combinar com o projeto e remove o que não precisa. Uma caixa-preta pede que você espere pelo autor.
A qualidade aparece nos detalhes. Procure comentários que expliquem o porquê, não só o quê. Procure uma cena de demo que funcione num projeto limpo. Procure configurações no Inspector em vez de constantes enterradas no código. Confira também a versão da Unity: estes sistemas miram a Unity 6 (6000.3) com o Universal Render Pipeline, então projetos mais antigos podem precisar de ajustes.
Como cada sistema é um script separado, dá para misturar. Um jogo de terror pode combinar Inventário, Portas e Save/Load, enquanto um simulador de cidade usa Loja e Tráfego. Nada obriga você a adotar um só framework.
Como classificamos
A tabela lista todos os sistemas do catálogo com a tarefa que cada um faz e o tipo de jogo que precisa dele.
- Código-fonte incluído
- Todo item vem com código C# legível e comentado, não uma biblioteca compilada.
- Uma cena de demo que roda
- Preferimos sistemas com demo funcionando, para você verificar o comportamento antes de integrar.
- Independência
- Cada sistema é um conjunto separado de scripts, então adicionar um não obriga a adotar um framework.
- Preço por sistema
- São vendidos numa coleção: Portas grátis, cinco por $7.99, os dez por $14.99, então a comparação é sobre a tarefa de cada um e os jogos que precisam dele.
- Suporte de versão
- Todos miram a Unity 6 (6000.3) com URP, o que informamos de saída para você conferir o seu projeto.
Melhores sistemas Unity com código-fonte em 2026
Os dez sistemas estão ordenados pela quantidade de jogos que precisam deles. Os três primeiros servem para quase qualquer projeto em primeira pessoa, e os demais resolvem tarefas mais específicas. Cada entrada diz o que faz, quem precisa e o que esperar da demo.

1. 10 Game Systems para Unity, melhor para sobrevivência, terror, FPS
Unity 6 · URP · código C# + demo
Olhe para um item, aperte E e ele vai para uma hotbar com ícones. Solte itens de volta no mundo com física.
Ideal para: Sobrevivência, terror, FPS.

2. Horror Essentials, melhor para qualquer jogo com progresso
Unity 6 · URP · código C# + demo
Salva em um arquivo JSON ou PlayerPrefs, alternado com uma caixa de seleção. Cobre moedas, checkpoints e posições.
Ideal para: Qualquer jogo com progresso.

3. 10 Game Systems para Godot 4, melhor para terror, puzzle, FPS
Unity 6 · URP · código C# + demo
Portas comuns, portas trancadas com chaves e portas com teclado e código.
Ideal para: Terror, puzzle, FPS.
Comparação lado a lado
Cada opção abaixo foi avaliada pelos mesmos critérios da metodologia: preço, o que está incluso, licença, suporte a engines e adequação ao gênero.
| Nome | Melhor para | O que você recebe | Preço | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 Game Systems para UnityReadySpawn | Sobrevivência, terror, FPS | Unity 6 · URP · código C# + demo | Grátisedições pagas a partir de $7.99 |
| 2 | Horror EssentialsReadySpawn | Qualquer jogo com progresso | Unity 6 · URP · código C# + demo | Grátisedições pagas a partir de $7.99 |
| 3 | 10 Game Systems para Godot 4ReadySpawn | Terror, puzzle, FPS | Unity 6 · URP · código C# + demo | Grátisedições pagas a partir de $7.99 |
As linhas destacadas são vendidas neste site. Todas as outras levam ao criador.
Qual sistema serve para o seu caso
| Seu projeto | Nossa escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Jogo de sobrevivência ou terror | Inventário, Portas e Save/Load | Pegar itens, trancar salas com chaves e guardar o progresso. |
| Pequeno RPG | RPG Starter mais Save/Load | Diálogo, missões e XP, com progresso que persiste. |
| Simulador de loja ou comércio | Loja mais Personalizador de Personagem | Um ciclo de compra e venda com um visual que o jogador mantém. |
| Jogo de corrida ou ação | Replay mais Fratura | Voltas fantasma, kill cams e props quebráveis. |
O que você leva grátis e por $7.99
São fatos das páginas da loja.
- 10
- sistemas numa coleção: Portas grátis, os dez por $14.99.
- 3
- tipos de porta no Sistema de Portas: maçaneta, com chave e com teclado.
- 2
- destinos de save no Save/Load, arquivo JSON ou PlayerPrefs, alternados com uma caixa de seleção.
- 6000.3
- a versão da Unity 6 que os sistemas miram, com URP.
Perguntas frequentes
Um sistema de inventário ou de save leva dias para escrever e depurar. Você recebe código funcionando com o fonte incluído e muda o que precisar.
Sim. São scripts separados, sem framework compartilhado, então vários podem conviver no mesmo projeto.
Unity 6 (6000.3) ou mais nova, com o Universal Render Pipeline (URP).
Importe o pacote, abra a cena de demo para vê-lo funcionando e copie os prefabs e scripts para a sua cena. Cada README lista os passos.
Cada sistema inclui prefabs, uma cena de demo, um controlador em primeira pessoa quando necessário, um README e arte low poly original.
Sim. A arte e o código originais podem ser usados em jogos comerciais. Leia o texto da licença no pacote para os termos exatos.
Escolha primeiro o sistema que o seu jogo precisa
Não compre os dez. Escolha o que trava o seu protótipo hoje. Para a maioria dos jogos em primeira pessoa, é o inventário. Está no nível de $7.99 com outros quatro sistemas e inclui o código-fonte. Abra a cena de demo, leve para o seu projeto e siga construindo. Portas e saves você adiciona quando chegar a eles.
