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ReadySpawn

Melhores sistemas Unity com código-fonte em 2026: a lista curta do comprador

O Sistema de Portas é grátis, os cinco básicos custam $7.99 e os dez $14.99. Cada um vem com código C# comentado e uma cena de demo para a Unity 6. A maioria dos jogos em primeira pessoa precisa de três deles: Inventário, Save/Load e Portas.

Por Imersa Studios · Publicado em · Atualizado em

Grátis: comece pelo kit de cidade PSX Baixe a edição grátis primeiro e teste o estilo na sua engine antes de gastar qualquer valor.

Principais pontos

  • A maioria dos jogos em primeira pessoa precisa primeiro de três sistemas: Inventário, Save/Load e Portas. Eles cobrem pegar coisas, guardar o progresso e controlar o acesso à fase.
  • O de Portas é grátis, cinco sistemas custam $7.99 e os dez $14.99, com código-fonte C# comentado, para você ler, alterar e aprender com ele.
  • Os sistemas são scripts separados, sem framework compartilhado. Você adiciona um sem puxar os outros.
  • Cada um vem com uma cena de demo, então você vê funcionar na Unity 6 antes de ligar ao seu projeto.
  • São pontos de partida, não jogos prontos. Economizam dias de código repetitivo, e você ainda desenha as regras em volta deles.

O que é (e o que não é) um sistema de gameplay para Unity

Um sistema de gameplay para Unity é um pequeno conjunto de scripts C#, prefabs e uma cena de demo que resolvem uma tarefa recorrente: guardar itens, salvar progresso, abrir portas, mover carros, tocar uma loja. Você importa o pacote, lê o README e conecta ao seu jogador e às suas fases. O valor é o tempo que você pula, não uma tecnologia nova.

Não é um template de jogo completo, nem um plugin de middleware com uma janela de editor para tudo. Também não substitui o design. Um script de inventário não diz quantos espaços o seu jogo precisa, e um sistema de save não decide o que vale salvar.

O acesso ao código é a principal diferença entre um sistema com código-fonte e um asset compilado. Com o código você corrige um bug sozinho, renomeia coisas para combinar com o projeto e remove o que não precisa. Uma caixa-preta pede que você espere pelo autor.

A qualidade aparece nos detalhes. Procure comentários que expliquem o porquê, não só o quê. Procure uma cena de demo que funcione num projeto limpo. Procure configurações no Inspector em vez de constantes enterradas no código. Confira também a versão da Unity: estes sistemas miram a Unity 6 (6000.3) com o Universal Render Pipeline, então projetos mais antigos podem precisar de ajustes.

Como cada sistema é um script separado, dá para misturar. Um jogo de terror pode combinar Inventário, Portas e Save/Load, enquanto um simulador de cidade usa Loja e Tráfego. Nada obriga você a adotar um só framework.

Como classificamos

A tabela lista todos os sistemas do catálogo com a tarefa que cada um faz e o tipo de jogo que precisa dele.

Código-fonte incluído
Todo item vem com código C# legível e comentado, não uma biblioteca compilada.
Uma cena de demo que roda
Preferimos sistemas com demo funcionando, para você verificar o comportamento antes de integrar.
Independência
Cada sistema é um conjunto separado de scripts, então adicionar um não obriga a adotar um framework.
Preço por sistema
São vendidos numa coleção: Portas grátis, cinco por $7.99, os dez por $14.99, então a comparação é sobre a tarefa de cada um e os jogos que precisam dele.
Suporte de versão
Todos miram a Unity 6 (6000.3) com URP, o que informamos de saída para você conferir o seu projeto.

Melhores sistemas Unity com código-fonte em 2026

Os dez sistemas estão ordenados pela quantidade de jogos que precisam deles. Os três primeiros servem para quase qualquer projeto em primeira pessoa, e os demais resolvem tarefas mais específicas. Cada entrada diz o que faz, quem precisa e o que esperar da demo.

  1. 10 Game Systems para Unity: portas, inventário, save, loja e RPG – capa

    1. 10 Game Systems para Unity, melhor para sobrevivência, terror, FPS

    Unity 6 · URP · código C# + demo

    Olhe para um item, aperte E e ele vai para uma hotbar com ícones. Solte itens de volta no mundo com física.

    Ideal para: Sobrevivência, terror, FPS.

    Baixar grátis Ver detalhesGrátisedições pagas a partir de $7.99
  2. Horror Essentials: template de terror PSX para Unity 6 e Godot 4 – capa

    2. Horror Essentials, melhor para qualquer jogo com progresso

    Unity 6 · URP · código C# + demo

    Salva em um arquivo JSON ou PlayerPrefs, alternado com uma caixa de seleção. Cobre moedas, checkpoints e posições.

    Ideal para: Qualquer jogo com progresso.

    Baixar grátis Ver detalhesGrátisedições pagas a partir de $7.99
  3. 10 Game Systems para Godot 4: portas, inventário, save, loja e RPG – capa

    3. 10 Game Systems para Godot 4, melhor para terror, puzzle, FPS

    Unity 6 · URP · código C# + demo

    Portas comuns, portas trancadas com chaves e portas com teclado e código.

    Ideal para: Terror, puzzle, FPS.

    Baixar grátis Ver detalhesGrátisedições pagas a partir de $7.99

Comparação lado a lado

Cada opção abaixo foi avaliada pelos mesmos critérios da metodologia: preço, o que está incluso, licença, suporte a engines e adequação ao gênero.

NomeMelhor paraO que você recebePreço
110 Game Systems para UnityReadySpawnSobrevivência, terror, FPSUnity 6 · URP · código C# + demoGrátisedições pagas a partir de $7.99
2Horror EssentialsReadySpawnQualquer jogo com progressoUnity 6 · URP · código C# + demoGrátisedições pagas a partir de $7.99
310 Game Systems para Godot 4ReadySpawnTerror, puzzle, FPSUnity 6 · URP · código C# + demoGrátisedições pagas a partir de $7.99

As linhas destacadas são vendidas neste site. Todas as outras levam ao criador.

Qual sistema serve para o seu caso

Seu projetoNossa escolhaPor quê
Jogo de sobrevivência ou terrorInventário, Portas e Save/LoadPegar itens, trancar salas com chaves e guardar o progresso.
Pequeno RPGRPG Starter mais Save/LoadDiálogo, missões e XP, com progresso que persiste.
Simulador de loja ou comércioLoja mais Personalizador de PersonagemUm ciclo de compra e venda com um visual que o jogador mantém.
Jogo de corrida ou açãoReplay mais FraturaVoltas fantasma, kill cams e props quebráveis.

O que você leva grátis e por $7.99

São fatos das páginas da loja.

10
sistemas numa coleção: Portas grátis, os dez por $14.99.
3
tipos de porta no Sistema de Portas: maçaneta, com chave e com teclado.
2
destinos de save no Save/Load, arquivo JSON ou PlayerPrefs, alternados com uma caixa de seleção.
6000.3
a versão da Unity 6 que os sistemas miram, com URP.

Perguntas frequentes

Escolha primeiro o sistema que o seu jogo precisa

Não compre os dez. Escolha o que trava o seu protótipo hoje. Para a maioria dos jogos em primeira pessoa, é o inventário. Está no nível de $7.99 com outros quatro sistemas e inclui o código-fonte. Abra a cena de demo, leve para o seu projeto e siga construindo. Portas e saves você adiciona quando chegar a eles.

10 Game Systems para Unity: portas, inventário, save, loja e RPG – capa
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