Planificador de presupuesto de assets para juegos
Elige un género y escribe tu presupuesto. Recibes los packs y sistemas que construyen ese tipo de juego, en el orden que más rápido lleva a un nivel jugable, y los que caben en tu presupuesto hoy.
9 de 10 artículos caben · gastas $7.97 · conjunto completo $10.96
- 1Horror EssentialsDentro del presupuestoGratis
- 2PSX Abandoned HospitalDentro del presupuestoGratis
- 3PSX Forest HorrorDentro del presupuestoGratis
- 4Small Town BuildingsDentro del presupuestoGratis
- 510 Game Systems para UnityDentro del presupuestoGratis
- 6Armas de supervivenciaDentro del presupuesto$2.99
- 7Game Dev Guides BundleDentro del presupuestoGratis
- 8Armas de cazaDentro del presupuesto$1.99
- 9Pack de supervivencia low polyDentro del presupuesto$2.99
- 10Armas tácticas y de policíaEl siguiente cuando tengas más presupuesto$2.99
El orden viene de la colección Terror PSX : primero las piezas que dan un resultado jugable.
Cómo funciona el orden
Cada género sigue la página de su colección. Los primeros artículos te dan un nivel por el que caminar y la interacción central. Los siguientes añaden variedad: más armas, props o sistemas.
Los artículos gratis siempre caben. El kit Small Town Buildings tiene una edición gratis, así que la lista de terror PSX empieza en $0.
Cuándo usarla
Antes de una game jam
Sabe qué piezas listas cubren tu género para que las 48 horas vayan a la jugabilidad y no a modelar cajas.
Gastar bien un presupuesto pequeño
Pon el dinero en los assets que el jugador más ve (el escenario y el arma) y completa el resto con packs gratis.
Planear un vertical slice
Obtén el orden que lleva primero a un nivel jugable, que es lo que necesitas mostrar a una publisher o a un festival.
Ve más allá
Preguntas frecuentes
Cada artículo es un producto independiente de itch.io, así que los compras uno a uno. Cada enlace de compra abre la página correcta de itch.io.
Empieza por el más cercano. La lista de dungeon crawler sirve para la mayoría de juegos de fantasía, y la de FPS retro para la mayoría de shooters.
Compra lo que no es la identidad del juego (objetos, sistemas, interfaz) y haz lo que el jugador recuerda (el protagonista, el lugar clave). Así el juego sigue siendo reconocible.
Notan más la mezcla de estilos que la reutilización. Una paleta, la misma iluminación y un posprocesado hacen que los packs parezcan tuyos.


