Guías de game dev con código que puedes pegar
Tutoriales prácticos de sistemas Unity, del aspecto PSX y low poly y de cómo vender un juego indie. Cada guía termina en el asset o sistema que hace el trabajo por ti.
Desarrollo de terror
Top 10 assets de juegos de terror gratis en itch.ioPopular
Empieza con Horror Texture Pack, el Hospital 3D Modular, Sewers y la PSX Dungeon: todos gratis en itch.io. Es una lista curada de los listados gratis de terror y PSX de itch.io, no un ranking por descargas.
Cómo hacer un juego de terror: guía paso a pasoPopular
Elige un miedo, construye un espacio pequeño con una amenaza y controla lo que el jugador ve y oye. El terror viene de los límites: poca luz, poca munición, poca información. Lanza primero un juego de 20 minutos.
Iluminación de terror en Unity: luces parpadeantes y niebla
Deja la luz ambiental casi apagada, añade niebla exponencial corta y pon un script de parpadeo en tus pocas luces. El parpadeo basado en ruido parece más orgánico que valores aleatorios. El script de abajo es un componente listo.
Cómo hacer jump scares que funcionan
Un jump scare funciona cuando sigue al silencio y rompe un patrón que el jugador aprendió. Construye tensión, corta el sonido y golpea una vez. Úsalo poco, porque los sustos repetidos dejan de funcionar.
Packs gratis de personajes, armas y audio PSX de terror
Para un prototipo de terror puedes conseguir personajes, brazos en primera persona, armas, coches, efectos de sonido y música gratis en itch.io. Aquí hay 10 packs para probar primero. Lee cada licencia antes de lanzar.
Alternativas gratis a Photoshop, Substance Painter y Aseprite
Krita, GIMP y Photopea sustituyen a Photoshop en la mayoría del arte de juegos. ArmorPaint y Material Maker cubren buena parte de lo que hace Substance Painter. LibreSprite y Piskel sustituyen a Aseprite. Todos tienen opción gratis; revisa los términos actuales.
Diseño de sonido para juegos de terror, para desarrolladores indie
Monta un zumbido grave y bajo como base, añade sonidos esporádicos desde lejos y mantén el silencio como herramienta. Los jugadores temen lo que no pueden situar. Guarda los stingers fuertes para momentos raros.
Top 10 herramientas gratis para hacer un juego
Se puede hacer un juego completo con herramientas gratis: Godot como motor, Blender para 3D, Krita para 2D, Audacity para sonido y Tiled o LDtk para niveles. Aquí están las 10 principales y para qué sirve mejor cada una.
Cómo hacer un juego de terror estilo PSX en Godot 4
Renderiza el juego a baja resolución (320x240) con filtro nearest, ajusta los vértices en un shader spatial, pon niebla densa y deja pequeña la luz del jugador. Luego añade una amenaza que persiga al jugador con un NavigationAgent3D. Ese es un bucle completo de terror PSX en Godot 4.
Básicos de game dev
¿Qué motor de juegos usar en 2026?Popular
Elige Godot para juegos 2D y 3D pequeños que quieres dominar de principio a fin, Unity por la mayor variedad de tutoriales, assets y plataformas, Unreal para 3D de gama alta y GameMaker para 2D rápido. Si no puedes decidirte, elige el motor cuyo tutorial de principiante vas a terminar esta semana.
Cómo publicar un juego en itch.io, paso a paso
Crea una cuenta, haz un proyecto nuevo, fija el tipo y el precio, sube una build para cada plataforma, añade portada y capturas, escribe una descripción clara y publica. Usa etiquetas, devlogs y una buena portada para que te encuentren.
Cómo promocionar un juego indie sin presupuesto
Empieza antes del lanzamiento. Define para quién es el juego, muestra jugabilidad real en clips cortos, publica devlogs, entra en comunidades con honestidad y recoge wishlists y correos. El marketing es progreso visible y repetido, no un único día de lanzamiento.
Modelado low poly en Blender para juegos: un flujo para principiantes
Parte de una primitiva, boceta la forma con extrusión y loop cuts, mantén quads limpios, aplica la escala, desenvuelve los UV y exporta FBX o glTF. Low poly trata de siluetas legibles, no de quitar detalle al azar.
Cómo hacer texturas para juegos: pixel art, PBR y pintadas a mano
Elige primero el estilo. Las texturas pixel son imágenes pequeñas dibujadas a mano y mostradas sin filtrado. Las texturas PBR son un conjunto de mapas (color base, normal, rugosidad) hecho en una herramienta de pintura. Las texturas pintadas a mano son color pintado sobre un mapa simple. Mantén una sola densidad de texels en toda la escena.
Cómo acotar el alcance de tu primer juego indie para terminarlo de verdad
Escribe el bucle central en una frase, construye solo eso hasta que sea divertido y luego añade funciones de una lista de recortes ordenada. Dimensiona el juego a las horas que de verdad tienes cada semana, no a las que te gustaría tener. Un juego pequeño terminado vale más que uno grande abandonado.
Cómo animar un personaje en Blender para un juego
Dale al modelo una armature, vincula la malla a los huesos con pesos automáticos, posa los huesos y crea keyframes, haz que el clip se repita y exporta FBX o glTF con la animación horneada. Empieza con un ciclo de caminata y un idle, porque casi todos los juegos necesitan esos dos.
Cómo participar en una game jam y terminar un juego en un fin de semana
Encuentra una jam en itch.io, apúntate, elige una idea pequeña, planifica las horas, construye solo el bucle central y envía antes del plazo con una página clara. Terminar un juego diminuto enseña más que empezar uno enorme.
Cómo optimizar juegos low poly para móvil y web
Haz profiling primero en el dispositivo más lento. Luego reduce las draw calls con materiales compartidos y batching, hornea la iluminación en lugar de usar muchas luces en tiempo real, mantén las texturas pequeñas y comprimidas y fija un presupuesto de triángulos. Las draw calls y el overdraw suelen costar frames antes que los triángulos.
Cómo organizar tu proyecto de juego con un tablero kanban
Usa cuatro columnas (Backlog, En curso, Probando, Hecho), mantén como máximo tres tarjetas en En curso, divide las tareas en trozos de pocas horas y revisa el tablero una vez por semana. Terminar tarjetas, no empezarlas, es lo que lanza un juego. Abajo hay un enlace a un tablero gratis que se guarda en el navegador.
Tamaños de imagen de tienda de juegos: cápsulas de Steam, portada de itch.io y vistas previas sociales
La portada de itch.io mide 630 × 500 píxeles (mínimo 315 × 250), la cápsula de cabecera de Steam 920 × 430, la cápsula pequeña 462 × 174, y las vistas previas de enlace y las miniaturas de YouTube son de 1200 × 630 y 1280 × 720. Diseña al tamaño más grande y reduce.
Juegos soñados
Cómo hacer un juego como GTA 6: una hoja de ruta realista para desarrolladores indiePopular
No puedes recrear GTA 6 en solitario, pero sí construir un pequeño juego al estilo GTA: una ciudad compacta, un coche conducible, unos pocos peatones y una misión. Constrúyelo sistema a sistema: mundo abierto, conducción, tráfico y peatones, policía y misiones, en ese orden.
Cómo hacer un juego de mundo abierto: del mapa pequeño al mundo con streaming
Empieza con un mapa pequeño que puedas cruzar en minutos, construye terreno y puntos de referencia, reparte contenido con reglas de densidad y añade streaming solo cuando el mapa lo necesite. Los mundos abiertos fallan por contenido, no por código; mantén el mapa pequeño y los puntos de interés con sentido.
Cómo hacer tu propio Hollow Knight: una hoja de ruta de metroidvania para equipos pequeños
Un metroidvania es movimiento preciso, un mapa interconectado cerrado por habilidades y unos pocos jefes memorables. Prototipa primero el movimiento, dibuja un mapa pequeño en papel, añade una habilidad que abra rutas nuevas y amplía. Limita el mapa a cinco o seis zonas, no cuarenta.
Cómo hacer un controlador de personaje de plataformas 2D en Unity
Mueve un Rigidbody2D en horizontal, comprueba el suelo con un círculo de solapamiento y añade tres recursos de sensación: altura de salto variable (soltar pronto salta menos), coyote time (saltar justo después de dejar la repisa) y jump buffering (saltar justo antes de aterrizar). El script de abajo hace todo eso.
Cómo hacer peatones NPC e IA de tráfico para un juego de ciudad
Usa waypoints: dibuja un grafo de carriles y aceras, deja que coches y peatones elijan el siguiente waypoint y añade reglas para los cruces. Añade un contador de calor para la policía y genera perseguidores cuando suba. Genera NPC solo cerca del jugador y recíclalos para ahorrar rendimiento.
Cómo hacer un juego de conducción en Unity: un controlador de coche arcade
Para una sensación arcade, conduce un Rigidbody con fuerzas: acelera en la dirección frontal del coche, gira según la velocidad y cancela la velocidad lateral para dar agarre. Usa WheelColliders solo cuando necesites suspensión realista. El script de abajo es un punto de partida funcional.
Empieza aquí
¿Qué necesitas para hacer un juego? Habilidades, herramientas y presupuestoPopular
Necesitas un ordenador, un motor de juegos (varios son gratis), tiempo y cuatro habilidades: programación básica o scripting visual, diseño de juegos, arte o dinero para comprarlo, y el hábito de terminar. Un equipo es opcional y un presupuesto de cero es posible.
Cómo hacer tu primer juego: plan de 7 pasos para principiantes
Elige una idea diminuta con una mecánica, decide un motor, construye el bucle central con cajas grises, añade arte y sonido, pruébalo con personas reales y publícalo en itch.io. Termina algo pequeño en semanas antes de intentar algo grande.
¿Cuánto tarda en hacerse un juego? Rangos realistas por tamaño
Un juego de game jam tarda un fin de semana. Un primer juego pequeño suele tardar unos meses de trabajo a tiempo parcial. Un juego indie mediano tarda de uno a varios años. Son rangos de planificación, no estadísticas, y los juegos casi siempre tardan más que la primera estimación.
¿Por qué es tan difícil hacer un juego? Nueve razones y qué hacer con cada una
Un juego combina programación, diseño, arte, sonido, pruebas y marketing, y cada uno es una profesión. La mayoría de los proyectos se atascan por el alcance, la motivación o una habilidad que falta. La solución es un juego más pequeño, hitos cortos y tomar prestado lo que aún no sabes hacer.
Cómo hacer un juego sin programar (y qué puedes construir de verdad)
Usa una herramienta de scripting visual o no-code, como los Blueprints de Unreal, Visual Scripting de Unity, GDevelop, Construct o Bitsy, y apóyate en assets y sistemas ya hechos. Se pueden terminar juegos reales así, pero espera aprender pensamiento lógico, que es lo que es el código.
Arte PSX y low poly
Cómo hacer un juego de terror estilo PSX
El aspecto PSX viene de los límites del hardware: modelos low poly, texturas pequeñas sin filtrado, vértices que se ajustan a píxeles enteros (el wobble), texturas que se deforman por no tener corrección de perspectiva, una resolución de render baja y mucha niebla. Recrea esos límites y mantén el juego corto.
Packs de armas PSX low poly comparados
Elige según la fantasía de tu juego: Survival para zombis y rebusca, Hunting para terror rural, Police para crimen urbano y SWAT, Military para guerra y el Blocky Arsenal para shooters arcade y roguelites. Ningún modelo se repite entre packs, así que combinarlos nunca da duplicados.
Cómo importar archivos .blend en Unity, Godot y Unreal
Unity y Godot 4 abren un archivo .blend directamente cuando Blender está instalado en la misma máquina. Unreal no puede, así que exporta FBX desde Blender. En cualquier motor, ajusta las texturas pixel a filtrado por vecino más cercano o se vuelven borrosas.
Premios y eventos
Calendario de eventos de desarrollo de juegos para 2026 y 2027: festivales, jams y eventos de Steam
Las próximas fechas clave son el Steam Next Fest del 19 al 26 de octubre de 2026, The Game Awards el 10 de diciembre de 2026, la Steam Winter Sale desde el 17 de diciembre, la GDC del 1 al 5 de marzo de 2027, el Steam Next Fest del 22 de febrero al 1 de marzo de 2027 y la gamescom del 23 al 29 de agosto de 2027. Confirma las fechas en los sitios oficiales.
Juego del Año 2025: quién ganó en The Game Awards, GDC, BAFTA, Golden Joysticks y Steam
Clair Obscur: Expedition 33 ganó Juego del Año en The Game Awards, los GDC Awards, los BAFTA Games Awards y los Golden Joystick Awards. Hollow Knight: Silksong ganó los Steam Awards, votados por la comunidad. En el IGF, Titanium Court se llevó el Seumas McNally Grand Prize.
Éxito y dinero
Cómo ganar dinero haciendo juegos: ocho caminos para desarrolladores indie
Los desarrolladores indie ganan vendiendo juegos, vendiendo assets o herramientas a otros desarrolladores, trabajando en estudios, haciendo freelance, enseñando, con anuncios o compras dentro de la app, vendiendo merchandising y entrando en bundles. Vender assets y herramientas suele ser el camino más rápido al primer ingreso, porque el trabajo es menor y la audiencia ya existe.
Cómo hacer un juego indie de éxito: qué tienen en común los hits
Los juegos indie de éxito suelen tener un gancho claro que cabe en una frase, un alcance que el equipo puede terminar, una audiencia construida antes del lanzamiento, una página de tienda que vende en cinco segundos y pulido donde el jugador pasa tiempo. Nada de eso garantiza el éxito, pero su ausencia hace probable el fracaso.
Sistemas Unity
Cómo hacer un sistema de guardado en Unity con JSON
Pon todo lo que quieras conservar en una sola clase [Serializable], conviértela a JSON con JsonUtility.ToJson y escríbela en Application.persistentDataPath. Para cargar, lee el archivo y llama a JsonUtility.FromJson. Ese es el núcleo; el resto es decidir qué guardar y cuándo.
Cómo hacer objetos rompibles en Unity
Prepara de antemano una versión rota del objeto (pedazos con Rigidbodies) y, cuando el objeto entero reciba un impacto lo bastante fuerte, sustitúyelo por el roto y empuja los pedazos con AddExplosionForce. Cortar mallas en tiempo de ejecución luce genial, pero cuesta mucho más.
Cómo hacer un sistema de inventario en primera persona en Unity
Lanza un raycast desde la cámara para encontrar un objeto, recógelo al pulsar una tecla guardándolo en una lista y emparentándolo a la mano del jugador, cambia el objeto en mano con la rueda del ratón y suéltalo desemparentándolo y reactivando su Rigidbody.
Cómo hacer un juego de supervivencia en primera persona en Unity
Un juego de supervivencia es un bucle: los atributos se drenan con el tiempo, el jugador recoge objetos para recuperarlos y el progreso se guarda. Construye ese bucle con tres scripts (atributos, recogida, guardado) antes de añadir crafteo o enemigos.
Cómo hacer un sistema de inventario en primera persona en Godot 4
Describe los objetos como Resource, guarda las ranuras en un autoload para que todas las escenas lleguen a ellas, recoge objetos con un RayCast3D en la cámara y cambia la ranura seleccionada con la rueda del ratón. Guarda los ids de los objetos en JSON.
IA y game dev
Arte generado por IA en juegos: reglas de las tiendas, derechos de autor y riesgos
Antes de lanzar arte generado por IA, revisa las reglas de declaración de la tienda, lee los términos de licencia de la herramienta de IA, espera incertidumbre sobre derechos de autor y piensa en cómo reaccionará tu público. Sé honesto en la página de tienda. Las reglas cambian, así que lee la política actual de cada tienda.
Cómo usar asistentes de código con IA en el desarrollo de juegos
Usa un asistente de IA para código repetitivo, explicar código, borradores de shaders y herramientas de editor y refactorizaciones, y revisa todo lo que escriba. Mantén el proyecto en control de versiones, prueba cada cambio e indica la versión del motor en el prompt, porque los asistentes pueden inventar APIs que no existen en tu versión.