Calculadora de DPS e tempo para matar para balanceamento de jogos
Informe os atributos de uma arma e a vida e a armadura de um inimigo para ver o dano médio por segundo e quanto tempo leva um abate.
41.3 dano por segundo
7.3 segundos para matar
Golpe médio: 22.9 · Redução da armadura: 17%
Um esboço de balanceamento, não uma regra. Troque pela sua fórmula de armadura e faça playtest.
Quando usar
Equilibrar o arsenal
Teste cada arma contra o mesmo inimigo e veja se a arma lenta e pesada compensa de verdade.
Definir a vida dos inimigos
Decida quantos segundos uma luta deve durar e ajuste a vida para que a arma inicial chegue lá.
Testar melhorias
Compare uma melhoria de dano com uma de cadência e veja qual mata mais rápido de fato.
Vá além
Perguntas frequentes
A calculadora usa redução = armadura / (armadura + 100), uma fórmula comum. Troque pela do seu jogo.
Não. Alcance, recarga, munição e risco também importam. Use o DPS como um número e depois faça playtest.
A sensação também vem do retorno: som, tremor de tela, reação ao acerto e quão rápido o inimigo reage. Uma arma com DPS menor e bom retorno pode parecer mais forte.
Inclua em lutas longas, já que o pente acaba; deixe de fora em rajadas curtas. A diferença mostra quanto vale um pente maior.


