Gerador de efeitos sonoros retrô (moeda, pulo, laser, explosão)
Escolha uma predefinição ou sorteie um som, ajuste tom, variação e decaimento e baixe um WAV para o seu protótipo. Nada é enviado; o som é gerado no seu navegador.
Comece por uma predefinição
Como esses sons são feitos
Cada efeito é um oscilador simples (quadrada, dente de serra, senoide ou ruído) cujo tom varia no tempo e some aos poucos. É a mesma ideia dos clássicos geradores estilo sfxr, por isso o resultado soa retrô e funciona bem em jogos de jam e protótipos.
Gere dez variações e fique com a que combina. Sobreponha dois sons curtos para um golpe mais rico e mantenha o volume dos efeitos abaixo da música.
Quando usar
Prototipar antes do áudio final
Dê som a pulos, coletas e golpes desde o primeiro dia; sem retorno sonoro o jogo parece quebrado, mesmo num protótipo cinza.
Game jams
Faça todos os efeitos sonoros que precisa em poucos minutos, dentro da regra de conteúdo original da jam.
Jogos retrô e arcade
As ondas quadrada, dente de serra e ruído são os mesmos blocos que os consoles antigos usavam, então combinam com um jogo pixel art sem ajuste.
Vá além
Perguntas frequentes
Os sons são gerados no seu dispositivo a partir das suas configurações, então você é o autor do que baixa. Confira as regras de qualquer loja ou jam em que enviar.
WAV mono de 16 bits a 22.050 Hz, que toda engine importa.
Efeitos de ruído usam valores aleatórios de propósito. Toque de novo ou baixe várias versões.
Abaixe o volume, encurte a sustentação e acrescente um pouco de fade. Ondas quadradas soam mais suaves com tom mais grave; o ruído soa mais suave quando é mais curto.
Arraste o arquivo para o projeto. No Unity, adicione um AudioSource e toque o som; no Godot, use um nó AudioStreamPlayer. Os dois importam WAV direto.


