Calculadora de DPS y tiempo para matar para equilibrar juegos
Introduce los atributos de un arma y la vida y la armadura de un enemigo para ver el daño medio por segundo y cuánto tarda una baja.
41.3 daño por segundo
7.3 segundos para matar
Golpe medio: 22.9 · Reducción de armadura: 17%
Un boceto de equilibrio, no una regla. Cambia a tu propia fórmula de armadura y haz playtests.
Cuándo usarla
Equilibrar el arsenal
Prueba cada arma contra el mismo enemigo y mira si el arma lenta y pesada compensa de verdad.
Fijar la vida de los enemigos
Decide cuántos segundos debe durar un combate y ajusta la vida para que el arma inicial lo cumpla.
Probar mejoras
Compara una mejora de daño con una de cadencia y mira cuál mata antes de verdad.
Ve más allá
Preguntas frecuentes
La calculadora usa reducción = armadura / (armadura + 100), una fórmula común. Cámbiala por la de tu juego.
No. El alcance, la recarga, la munición y el riesgo también importan. Usa el DPS como un número y luego haz playtests.
La sensación también viene de la respuesta: sonido, temblor de cámara, reacción al impacto y lo rápido que reacciona el enemigo. Un arma con menos DPS y buena respuesta puede sentirse más fuerte.
Inclúyelo en combates largos, porque el cargador se acaba; déjalo fuera en ráfagas cortas. La diferencia muestra cuánto vale un cargador mayor.


