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ReadySpawn

Calculadora de DPS y tiempo para matar para equilibrar juegos

Introduce los atributos de un arma y la vida y la armadura de un enemigo para ver el daño medio por segundo y cuánto tarda una baja.

41.3 daño por segundo

7.3 segundos para matar

Golpe medio: 22.9 · Reducción de armadura: 17%

Un boceto de equilibrio, no una regla. Cambia a tu propia fórmula de armadura y haz playtests.

Cuándo usarla

  • Equilibrar el arsenal

    Prueba cada arma contra el mismo enemigo y mira si el arma lenta y pesada compensa de verdad.

  • Fijar la vida de los enemigos

    Decide cuántos segundos debe durar un combate y ajusta la vida para que el arma inicial lo cumpla.

  • Probar mejoras

    Compara una mejora de daño con una de cadencia y mira cuál mata antes de verdad.

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