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ReadySpawn

Ferramentas grátis para desenvolvedores de jogos

Pequenas ferramentas no navegador para tarefas que devs indie fazem toda semana. Sem cadastro e sem instalar nada.

Todas as ferramentas

Gerador de nomes de jogo

Popular

Escolha um clima, sorteie nomes, guarde os que gostar e pesquise no itch.io e na Steam para ver se o nome já está em uso.

Gerador de normal map

Popular

Envie uma textura, ajuste a intensidade e mova a luz sobre a prévia iluminada para ver como o relevo reage. Baixe o normal map em PNG. É uma aproximação rápida a partir do brilho.

Gerador de nomes de RPG

Popular

Escolha um estilo e sorteie quinze nomes. Use para NPCs, lojistas e inimigos e pesquise na loja antes de usar um para um personagem principal.

Estimador de tempo de game dev

Escolha um escopo, sua experiência e as funções que quer, depois informe as horas que consegue trabalhar por semana. Você recebe uma faixa honesta em horas, semanas e meses.

Calculadora de loot drop

Adicione seus itens e pesos. A tabela mostra a chance de cada drop, quantas tentativas leva em média e as chances de ver um em um número de tentativas.

Calculadora de orçamento de quadro

Um jogo a 60 FPS tem cerca de 16,7 milissegundos por quadro. Informe uma meta para ver o orçamento e dividi-lo entre seus sistemas.

Calculadora de resolução

Informe sua resolução base, como 320 por 180, e veja as escalas inteiras limpas para telas comuns e quanto espaço sobra.

Calculadora de curva de XP

Escolha uma curva, defina o custo base e veja o XP de cada nível, o total acumulado e quantas horas leva para chegar ao último nível na taxa de XP esperada.

Gerador de heightmap

Defina uma semente, molde o ruído e baixe um heightmap em tons de cinza para Unity, Godot, Unreal ou Blender. A prévia colorida mostra nível do mar, praias, grama, rocha e neve.

Conversor para pixel art

Jogue uma foto, um render ou um esboço e receba uma versão pixelada no tamanho que escolher. Use para referências de textura, protótipos e texturas no estilo PSX.

Checklist de lançamento

O essencial para conferir nas semanas antes de publicar. Marque conforme avança: o progresso fica salvo neste navegador. Para a versão completa com 123 itens, da primeira ideia ao mês depois do lançamento, veja o Preflight.

Estimador de vendas por wishlist

Informe suas wishlists, o preço e o desconto de lançamento. O estimador mostra as cópias da primeira semana e o que chega até você depois dos impostos e da taxa da Steam, na sua proporção e em outras quatro.

Calculadora de DPS

Informe os atributos de uma arma e a vida e a armadura de um inimigo para ver o dano médio por segundo e quanto tempo leva um abate.

Calculadora de tamanho de áudio

Música e voz costumam ser a maior parte de um build. Informe duração e formato para estimar o tamanho antes de bater no limite da plataforma.

Gerador de GDD

Um documento de design longo raramente é lido. Uma página força você a decidir. Preencha os campos, copie o Markdown e deixe onde a equipe veja.

Editor de sprites pixel

Um editor de pixels pequeno e rápido para ícones, itens e sprites. Desenhe, espelhe, preencha e exporte um PNG transparente. Para paletas que combinam, use junto com o gerador de paletas.

Gerador de SFX retrô

Escolha uma predefinição ou sorteie um som, ajuste tom, variação e decaimento e baixe um WAV para o seu protótipo. Nada é enviado; o som é gerado no seu navegador.

Gerador de paleta PSX

Escolha matizes-base e o gerador monta rampas com deslocamento de matiz (sombras puxam para o frio, luzes para o quente) e ajusta cada cor à profundidade de 15 bits do PS1. Clique em uma amostra para copiar o código hex.

Calculadora de densidade de texels

Densidade de texels é quantos pixels de textura cobrem um metro do seu modelo. Mantenha-a consistente e os objetos parecem pertencer ao mesmo mundo. Meça um objeto à esquerda e dimensione uma textura nova à direita.

Calculadora de orçamento de triângulos

Defina quantos triângulos quer na tela por frame e divida entre cenário, props, personagens e a arma em primeira pessoa. A calculadora entrega um orçamento de triângulos por objeto.

Visualizador de spritesheet

Envie um sprite sheet, informe quantas colunas e linhas ele tem e veja a animação rodar. Ele mostra o tamanho do quadro para você casar com as configurações de corte da engine.

Paleta a partir de imagem

Envie uma captura, uma foto ou uma pintura e receba as cores que a definem. Clique numa amostra para copiar o código hex.

Criador de paletas

Escolha um matiz base e uma harmonia de cores. Você recebe rampas com deslocamento de matiz, do escuro ao claro, para cada cor, prontas para exportar para a engine ou o editor de pixel art.

Visualizador de tiling

Uma textura que fica boa sozinha pode mostrar emendas feias quando repetida. Envie, repita e desloque pela metade para achar o problema.

Visualizador de easing

Escolha uma curva de easing e veja uma bola se mover com ela. Use a tabela de valores para casar a curva com o tween ou a curva de animação da sua engine.

Conversor de cores

Cole uma cor, copie no formato que a sua engine quer e confira se o texto do HUD ou do menu é legível no fundo.

Kanban para game dev

Mantenha seu jogo no caminho com um quadro que vive no navegador. Adicione tarefas, marque, arraste entre colunas e exporte um backup. Sem conta e sem envio.

Calculadora de receita

Informe o preço e as vendas esperadas para ver quanto você recebe por cópia e no total na Steam e no itch.io, antes do imposto de renda.

Planejador de orçamento de assets

Escolha um gênero e digite seu orçamento. Você recebe os packs e sistemas que constroem esse tipo de jogo, na ordem que leva mais rápido a uma fase jogável, e os que cabem no seu orçamento hoje.

Gerador de ideias de jogo

Sem saber o que fazer? Sorteie seis campos (gênero, mecânica, cenário, visual, reviravolta, restrição), trave os que gostar, sorteie o resto e copie um pitch para prototipar neste fim de semana. Escolha o tempo que tem para ver uma dica de escopo.

Redimensionador de imagens

Jogue uma imagem, escolha um tamanho amigável para jogos e baixe um PNG. Ele avisa quando o original não é potência de dois e mantém a pixel art nítida com escala por vizinho mais próximo.

Ferramentas de terror

Cada ferramenta combina com um guia: como precificar seu jogo indie, como fazer um jogo de terror PSX · guias em PDF.