Planejador de orçamento de assets para jogos
Escolha um gênero e digite seu orçamento. Você recebe os packs e sistemas que constroem esse tipo de jogo, na ordem que leva mais rápido a uma fase jogável, e os que cabem no seu orçamento hoje.
9 de 10 itens cabem · você gasta $7.97 · conjunto completo $10.96
- 1Horror EssentialsDentro do orçamentoGrátis
- 2PSX Abandoned HospitalDentro do orçamentoGrátis
- 3PSX Forest HorrorDentro do orçamentoGrátis
- 4Small Town BuildingsDentro do orçamentoGrátis
- 510 Game Systems para UnityDentro do orçamentoGrátis
- 6Armas de sobrevivênciaDentro do orçamento$2.99
- 7Game Dev Guides BundleDentro do orçamentoGrátis
- 8Armas de caçaDentro do orçamento$1.99
- 9Pack de sobrevivência low polyDentro do orçamento$2.99
- 10Armas táticas e policiaisPróximo quando tiver mais orçamento$2.99
A ordem vem da coleção Terror PSX : primeiro as peças que dão um resultado jogável.
Como funciona a ordem
Cada gênero segue a página da sua coleção. Os primeiros itens dão uma fase para andar e a interação central. Os próximos acrescentam variedade: mais armas, props ou sistemas.
Itens grátis sempre cabem. O kit Small Town Buildings tem uma edição grátis, então a lista de terror PSX começa em $0.
Quando usar
Antes de uma game jam
Saiba quais peças prontas cobrem o seu gênero para que as 48 horas vão para a jogabilidade, não para modelar caixas.
Gastar bem um orçamento pequeno
Coloque o dinheiro nos assets que o jogador mais vê (o cenário e a arma) e complete o resto com packs grátis.
Planejar uma vertical slice
Veja a ordem que leva primeiro a uma fase jogável, que é o que você precisa mostrar a uma publisher ou a um festival.
Vá além
Perguntas frequentes
Cada item é um produto separado no itch.io, então você compra um por um. Cada link de compra abre a página certa do itch.io.
Comece pelo mais próximo. A lista de dungeon crawler serve para a maioria dos jogos de fantasia, e a de FPS retrô para a maioria dos shooters.
Compre o que não é a identidade do jogo (objetos, sistemas, interface) e faça o que o jogador lembra (o personagem principal, o local-chave). Assim o jogo continua reconhecível.
Eles percebem mais a mistura de estilos do que o reaproveitamento. Uma paleta, a mesma iluminação e um pós-processamento fazem os packs parecerem seus.


