Gerador de documento de game design de uma página (Markdown)
Um documento de design longo raramente é lido. Uma página força você a decidir. Preencha os campos, copie o Markdown e deixe onde a equipe veja.
# Jogo sem título ## Pitch em uma frase _A fazer_ ## Gênero e referências _A fazer_ ## Loop central _A fazer_ ## Jogador-alvo _A fazer_ ## Plataformas e engine _A fazer_ ## Estilo de arte e áudio _A fazer_ ## Escopo e data de lançamento _A fazer_ ## Modelo de negócio e preço _A fazer_ ## Maiores riscos _A fazer_
Quando usar
Antes de uma game jam
Preencha a página única na primeira hora para que a equipe concorde com o loop principal e o escopo.
Apresentar a uma publisher ou a um amigo
Uma página responde às primeiras perguntas: o que o jogador faz, por que é divertido e para quem é.
Cortar escopo no meio do projeto
Releia a página quando o projeto crescer; o que não serve ao loop principal é candidato a corte.
Vá além
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Perguntas frequentes
Um curto ajuda até devs solo, porque escrever expõe o que está vago. Mantenha em uma página.
Para lugar nenhum. Fica no navegador até você copiar ou baixar.
O pitch numa frase, o loop principal, o objetivo do jogador, as mecânicas centrais, o visual, a plataforma alvo e o que fica fora do escopo.
Num lugar que a equipe abre todo dia: o README do repositório, uma nota fixada ou um documento compartilhado. Documento que ninguém abre deixa de ser verdade.