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ReadySpawn

Calculadora de orçamento de tempo de quadro: FPS para milissegundos

Um jogo a 60 FPS tem cerca de 16,7 milissegundos por quadro. Informe uma meta para ver o orçamento e dividi-lo entre seus sistemas.

16.67 ms por quadro

50 FPS · acima do orçamento

Divida o orçamento

5.83 ms

6.67 ms

2.50 ms

1.67 ms

Total: 100%

O tempo de quadro é mais útil que o FPS: ele soma, então você pode dar um orçamento a cada sistema.

Quando usar

  • Chegar a 60 FPS em PCs modestos

    Dê a renderização, scripts, física e áudio uma fatia dos 16,7 ms e analise cada um contra o seu próprio número.

  • Planejar para 120 Hz ou VR

    A 120 FPS o orçamento cai pela metade, cerca de 8,3 ms; veja quais sistemas precisam ficar mais leves.

  • Ler o profiler

    Compare os milissegundos que o profiler do Unity ou do Godot mostra com o seu orçamento, em vez de chutar pelo contador de FPS.

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Perguntas frequentes

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