Gerador de normal map a partir de qualquer textura (grátis, no navegador)
Envie uma textura, ajuste a intensidade e mova a luz sobre a prévia iluminada para ver como o relevo reage. Baixe o normal map em PNG. É uma aproximação rápida a partir do brilho.
Feito a partir do brilho, então é uma aproximação rápida. Para assets principais, gere normais a partir de um modelo high poly.
Envie uma textura para gerar o normal map.
Quando usar
Dar profundidade a texturas chapadas
Tijolos, tábuas e pisos de pedra ganham relevo sob uma luz em movimento sem acrescentar nenhum triângulo.
Low poly com iluminação moderna
Mantenha as formas simples e deixe o normal map pegar a luz, o que ajuda lanternas e luzes pontuais em jogos de terror.
Testes rápidos antes de um bake de verdade
Veja o resultado na engine em um minuto e depois decida se o asset merece um bake de alta resolução.
Vá além
Perguntas frequentes
Não. Ele vem do brilho, então serve para superfícies como tijolo, pedra e tecido. Assets principais merecem normais baked de um modelo high poly.
Não. O processamento acontece na aba do seu navegador.
As engines discordam no canal verde: Unity e Godot usam o padrão OpenGL (Y+), o Unreal usa o padrão DirectX (Y-). Inverta o canal verde ao trocar de engine.
Sim. No Unity mude o Texture Type para Normal map; no Godot ponha no espaço Normal Map do material. Senão as cores são lidas como cor comum.


