Generador de documento de diseño de juego de una página (Markdown)
Un documento de diseño largo rara vez se lee. Una página te obliga a decidir. Rellena los campos, copia el Markdown y déjalo donde tu equipo lo vea.
# Juego sin título ## Pitch en una frase _Pendiente_ ## Género y referencias _Pendiente_ ## Bucle central _Pendiente_ ## Jugador objetivo _Pendiente_ ## Plataformas y motor _Pendiente_ ## Estilo de arte y audio _Pendiente_ ## Alcance y fecha de lanzamiento _Pendiente_ ## Modelo de negocio y precio _Pendiente_ ## Mayores riesgos _Pendiente_
Cuándo usarla
Antes de una game jam
Rellena la página única en la primera hora para que el equipo acuerde el bucle principal y el alcance.
Presentar a una publisher o a un amigo
Una página responde a las primeras preguntas: qué hace el jugador, por qué es divertido y para quién es.
Recortar alcance a mitad de proyecto
Relee la página cuando el proyecto crezca; lo que no sirve al bucle principal es candidato a recorte.
Ve más allá
EDICIÓN GRATISGame Dev Guides Bundle: 6 libros en PDF para devs indie
Guía en PDF · 12 páginas
EDICIÓN GRATISHorror Essentials: plantilla de terror PSX para Unity 6 y Godot 4
Unity 6 · URP · código C# + demo
EDICIÓN GRATISSmall Town Buildings: kit de pueblo low poly PSX
Preguntas frecuentes
Uno corto ayuda incluso a desarrolladores en solitario, porque escribirlo revela lo que es vago. Mantenlo en una página.
A ninguna parte. Se queda en tu navegador hasta que lo copias o lo descargas.
El pitch en una frase, el bucle principal, el objetivo del jugador, las mecánicas centrales, el aspecto, la plataforma y lo que queda fuera del alcance.
Donde el equipo mire cada día: el README del repositorio, una nota fijada o un documento compartido. Un documento que nadie abre deja de ser cierto.