Calculadora de probabilidade de loot drop para tabelas de loot com pesos
Adicione seus itens e pesos. A tabela mostra a chance de cada drop, quantas tentativas leva em média e as chances de ver um em um número de tentativas.
| Item | Chance | Tentativas por drop | Pelo menos um em 10 |
|---|---|---|---|
| Comum | 70.00% | 1.4 | 100.0% |
| Incomum | 20.00% | 5.0 | 89.3% |
| Raro | 8.00% | 12.5 | 56.6% |
| Lendário | 2.00% | 50.0 | 18.3% |
Os pesos são relativos: 50 e 5 significam proporção de 10 para 1, não porcentagens. Drops reais podem vir em sequências, então faça playtest e considere pity timers.
Quando usar
Ajustar um drop raro
Defina o peso de um item lendário e veja quantas mortes o jogador médio precisa, e quantos jogadores azarados precisam do dobro.
Baús e recompensas no estilo gacha
Confira se cada raridade aparece com frequência suficiente para o jogador continuar abrindo baús.
Mostrar as chances ao jogador
Algumas lojas e regiões esperam taxas de drop publicadas; a tabela dá as porcentagens exatas para mostrar.
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Perguntas frequentes
Uma lista de itens em que cada um tem um peso. A chance de um item é o peso dele dividido pela soma de todos os pesos.
Sequências aleatórias são normais. Pity timers, que aumentam a chance após falhas, fazem os drops parecerem mais justos.
Um contador que aumenta a chance, ou garante o item, depois de certo número de tentativas sem sucesso. Ele limita o pior caso sem mudar muito a média.
Um saco embaralhado (cada item uma vez por ciclo, em ordem aleatória) parece mais justo que a sorte pura, porque as sequências ruins não ficam longas.