Calculadora de probabilidad de loot drop para tablas de botín con pesos
Añade tus objetos y pesos. La tabla muestra la probabilidad de cada drop, cuántos intentos lleva de media y las opciones de ver uno en un número de intentos.
| Objeto | Probabilidad | Intentos por drop | Al menos uno en 10 |
|---|---|---|---|
| Común | 70.00% | 1.4 | 100.0% |
| Poco común | 20.00% | 5.0 | 89.3% |
| Raro | 8.00% | 12.5 | 56.6% |
| Legendario | 2.00% | 50.0 | 18.3% |
Los pesos son relativos: 50 y 5 significan una proporción de 10 a 1, no porcentajes. Los drops reales pueden venir en rachas, así que haz playtests y considera los pity timers.
Cuándo usarla
Ajustar un drop raro
Define el peso de un objeto legendario y mira cuántas muertes necesita el jugador medio, y cuántos jugadores con mala suerte necesitan el doble.
Cofres y recompensas tipo gacha
Comprueba que cada rareza aparece lo bastante para que el jugador siga abriendo cofres.
Mostrar las probabilidades al jugador
Algunas tiendas y regiones esperan tasas de drop publicadas; la tabla da los porcentajes exactos para mostrar.
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Preguntas frecuentes
Una lista de objetos donde cada uno tiene un peso. La probabilidad de un objeto es su peso dividido entre la suma de todos los pesos.
Las rachas aleatorias son normales. Los pity timers, que suben la probabilidad tras fallos, hacen que los drops se sientan más justos.
Un contador que sube la probabilidad, o garantiza el objeto, tras cierto número de intentos fallidos. Limita el peor caso sin cambiar mucho la media.
Una bolsa barajada (cada objeto una vez por ciclo, en orden aleatorio) se siente más justa que el azar puro, porque las rachas malas no se alargan.