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ReadySpawn

Calculadora de curva de XP e níveis de RPG para game designers

Escolha uma curva, defina o custo base e veja o XP de cada nível, o total acumulado e quantas horas leva para chegar ao último nível na taxa de XP esperada.

126.8 horas para chegar ao último nível

NívelXP para o próximoXP total
1100100
2283383
3520903
48001,703
51,1182,821
61,4704,291
71,8526,143
82,2638,406
92,70011,106
103,16214,268
113,64817,916
124,15722,073
134,68726,760
145,23831,998
155,80937,807
166,40044,207
177,00951,216
187,63758,853
198,28267,135
208,94476,079

Escolhendo uma curva

Curvas polinomiais (custo = base × nível^potência) crescem de forma constante e são fáceis de raciocinar. Curvas exponenciais (cada nível custa um percentual fixo a mais) ficam íngremes rápido, então mantenha o crescimento perto de 1,05 a 1,2 em jogos longos.

O número que mais importa é o XP por hora. Faça playtest e ajuste o custo base até as horas para o nível máximo baterem com a duração desejada.

Quando usar

  • Ritmo de um RPG inteiro

    Confira se o último nível chega perto do fim da história, e não na metade ou depois dela.

  • Equilibrar recompensas de inimigos

    Sabendo o XP por nível, defina o XP dos inimigos para que um nível leve o número de lutas que você quer.

  • Roguelites e passes de batalha

    A mesma curva serve para qualquer barra de progresso: melhorias permanentes, maestria de arma ou passe de temporada.

Vá além

Perguntas frequentes

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