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ReadySpawn

Calculadora de curva de XP y niveles de RPG para diseñadores de juegos

Elige una curva, fija el coste base y mira la XP de cada nivel, el total acumulado y cuántas horas lleva llegar al último nivel a tu ritmo de XP esperado.

126.8 horas para llegar al último nivel

NivelXP al siguienteXP total
1100100
2283383
3520903
48001,703
51,1182,821
61,4704,291
71,8526,143
82,2638,406
92,70011,106
103,16214,268
113,64817,916
124,15722,073
134,68726,760
145,23831,998
155,80937,807
166,40044,207
177,00951,216
187,63758,853
198,28267,135
208,94476,079

Cómo elegir una curva

Las curvas polinómicas (coste = base × nivel^potencia) crecen de forma constante y son fáciles de razonar. Las exponenciales (cada nivel cuesta un porcentaje fijo más) se vuelven empinadas rápido, así que mantén el crecimiento cerca de 1,05 a 1,2 en juegos largos.

El número que más importa es la XP por hora. Haz playtests y ajusta el coste base hasta que las horas al nivel máximo coincidan con la duración que quieres.

Cuándo usarla

  • Ritmo de un RPG completo

    Comprueba que el último nivel llega cerca del final de la historia, y no a mitad ni después.

  • Equilibrar recompensas de enemigos

    Sabiendo la XP por nivel, ajusta la XP de los enemigos para que un nivel lleve el número de combates que quieres.

  • Roguelites y pases de batalla

    La misma curva sirve para cualquier barra de progreso: mejoras permanentes, maestría de armas o pase de temporada.

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