Generador de efectos de sonido retro (moneda, salto, láser, explosión)
Elige un preajuste o sortea un sonido, ajusta el tono, el deslizamiento y el decaimiento y descarga un WAV para tu prototipo. No se sube nada; el sonido se genera en tu navegador.
Empieza con un preajuste
Cómo se hacen estos sonidos
Cada efecto es un oscilador simple (cuadrada, diente de sierra, senoidal o ruido) cuyo tono se desliza en el tiempo y se desvanece. Es la misma idea de los clásicos generadores tipo sfxr, por eso el resultado suena retro y funciona bien en juegos de jam y prototipos.
Genera diez variantes y quédate con la que encaje. Superpón dos sonidos cortos para un golpe más rico y mantén el volumen de los efectos por debajo de la música.
Cuándo usarla
Prototipar antes del audio final
Da sonido a saltos, objetos y golpes desde el primer día; sin respuesta sonora el juego parece roto, incluso en un prototipo gris.
Game jams
Crea todos los efectos de sonido que necesitas en pocos minutos, dentro de la regla de contenido original de la jam.
Juegos retro y arcade
Las ondas cuadrada, de sierra y de ruido son los mismos bloques que usaban las consolas antiguas, así que encajan en un juego pixel art tal cual.
Ve más allá
Preguntas frecuentes
Los sonidos se generan en tu dispositivo con tus propios ajustes, así que eres el autor de lo que descargas. Revisa las reglas de cualquier tienda o jam a la que envíes.
WAV mono de 16 bits a 22.050 Hz, que todos los motores importan.
Los efectos de ruido usan valores aleatorios a propósito. Reproduce de nuevo o descarga varias tomas.
Baja el volumen, acorta el sostenido y añade un poco de fundido. Las ondas cuadradas suenan más suaves con tono más grave; el ruido suena más suave si es más corto.
Arrastra el archivo al proyecto. En Unity añade un AudioSource y reprodúcelo; en Godot usa un nodo AudioStreamPlayer. Ambos importan WAV directamente.


