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ReadySpawn

Calculadora de presupuesto de tiempo de fotograma: FPS a milisegundos

Un juego a 60 FPS tiene unos 16,7 milisegundos por fotograma. Introduce un objetivo para ver el presupuesto y repartirlo entre tus sistemas.

16.67 ms por fotograma

50 FPS · sobre el presupuesto

Reparte el presupuesto

5.83 ms

6.67 ms

2.50 ms

1.67 ms

Total: 100%

El tiempo de fotograma es más útil que los FPS: se suma, así que puedes dar un presupuesto a cada sistema.

Cuándo usarla

  • Llegar a 60 FPS en PC modestos

    Da a renderizado, scripts, física y audio una parte de los 16,7 ms y analiza cada uno frente a su propio número.

  • Planear para 120 Hz o VR

    A 120 FPS el presupuesto baja a la mitad, unos 8,3 ms; mira qué sistemas deben ser más ligeros.

  • Leer el profiler

    Compara los milisegundos que muestra el profiler de Unity o Godot con tu presupuesto, en vez de adivinar por el contador de FPS.

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