Generador de normal map desde cualquier textura (gratis, en tu navegador)
Sube una textura, ajusta la intensidad y mueve la luz sobre la vista previa iluminada para ver cómo reacciona el relieve. Descarga el normal map en PNG. Es una aproximación rápida a partir del brillo.
Se calcula a partir del brillo, así que es una aproximación rápida. Para assets principales, hornea normales desde un modelo high poly.
Sube una textura para generar el normal map.
Cuándo usarla
Dar profundidad a texturas planas
Ladrillos, tablones y baldosas de piedra ganan relieve bajo una luz en movimiento sin añadir ni un triángulo.
Low poly con iluminación moderna
Mantén las formas simples y deja que el normal map atrape la luz, lo que ayuda a linternas y luces puntuales en juegos de terror.
Pruebas rápidas antes de un bake de verdad
Mira el resultado en el motor en un minuto y luego decide si el asset merece un bake de alta resolución.
Ve más allá
Preguntas frecuentes
No. Se obtiene del brillo, así que sirve para superficies como ladrillo, piedra y tela. Los assets principales merecen normales horneados desde un modelo high poly.
No. El procesamiento ocurre en la pestaña de tu navegador.
Los motores no coinciden en el canal verde: Unity y Godot usan el estilo OpenGL (Y+), Unreal usa el estilo DirectX (Y-). Invierte el canal verde al cambiar de motor.
Sí. En Unity cambia el Texture Type a Normal map; en Godot ponla en la ranura Normal Map del material. Si no, los colores se leen como color normal.


