1. Comece pelo ciclo
- Os atributos drenam: fome e sede caem a cada segundo.
- O jogador procura itens e os pega.
- Usar um item recupera um atributo.
- O progresso é salvo e a próxima sessão continua.
Deixe esse ciclo jogável primeiro numa fase de caixas cinzas. Crafting, construção e inimigos ficam todos por cima dele.
2. Fome e sede em C#
using UnityEngine;
public class SurvivalStats : MonoBehaviour
{
public float hunger = 100f, thirst = 100f;
public float hungerPerSecond = 0.5f, thirstPerSecond = 0.8f;
void Update()
{
hunger = Mathf.Max(0f, hunger - hungerPerSecond * Time.deltaTime);
thirst = Mathf.Max(0f, thirst - thirstPerSecond * Time.deltaTime);
if (hunger == 0f || thirst == 0f) Debug.Log("Starving");
}
public void Eat(float amount) => hunger = Mathf.Min(100f, hunger + amount);
public void Drink(float amount) => thirst = Mathf.Min(100f, thirst + amount);
}3. Pegue itens
Lance um raio da câmera e, quando ele atingir um item ao alcance, mostre um aviso e adicione o item com E. O guia do sistema de inventário percorre o raycast, a hotbar e como soltar itens com física.
4. Salve o progresso
Salve os atributos, o inventário e a posição do jogador em uma classe e grave como JSON. O guia do sistema de save traz o código completo, incluindo a escrita segura de arquivos.
5. Esboce o mundo
A sobrevivência precisa de um lugar que valha explorar e de itens que valha pegar. Estes packs e sistemas cobrem a primeira versão jogável:
EDIÇÃO GRÁTIS10 Game Systems para Unity: portas, inventário, save, loja e RPG
Unity 6 · URP · código C# + demo

Pack de sobrevivência low poly

Armas de sobrevivência: pack low poly PSX de saqueador
MAIS VENDIDOPack de natureza low poly
A coleção de zumbi e sobrevivência lista tudo na ordem de compra, e o planejador de orçamento de assets mostra o que cabe no seu orçamento.
Jogue um antes de fazer o seu
O Survive It, da Imersa Studios (o time por trás do ReadySpawn), é um jogo de sobrevivência 2D em mundo aberto e grátis, em que tudo o que você encontra pode ser coletado e virar ferramenta. É um jeito rápido de sentir o ritmo de um loop de crafting. Veja o Survive It no site do estúdio.
Perguntas frequentes
Comece com uma penalidade (movimento mais lento, perda de vida) em vez de morte instantânea. Mantém a tensão sem frustrar jogadores novos.
Não. Deixe a coleta e o uso de itens divertidos primeiro. O crafting é uma camada sobre o inventário e é mais fácil de ajustar quando o ciclo funciona.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.

