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ReadySpawn

Como precificar seu jogo indie

Por Imersa Studios · Atualizado em

Precifique a partir de uma prateleira de jogos comparáveis, não das horas que você trabalhou. E lembre que uma venda de $10 não paga $10: o imposto incluído no preço, a fatia da loja (30% na Steam, uma participação que você escolhe no itch.io) e os reembolsos saem primeiro.

1. Monte uma prateleira de jogos comparáveis

  • Encontre de 5 a 10 jogos parecidos em gênero, escopo, duração e qualidade de arte, lançados nos últimos anos.
  • Anote o preço de lançamento deles, não o preço com desconto de hoje.
  • Coloque o seu jogo nessa prateleira onde ele se encaixa. Os jogadores o comparam com aqueles jogos e ignoram quanto tempo você trabalhou.

2. O que uma venda paga a você

Exemplo prático para um jogo de $10, antes do imposto de renda:

EtapaSteamitch.io (participação de 10%)
Preço pago$10.00$10.00
Imposto incluído no preço (exemplo: 20% de IVA)-$1.67-$1.67
Fatia da loja-$2.50 (30%)-$0.83 (10%)
Reembolsos (exemplo: 5%)-$0.29-$0.38
Você recebe (aprox.)$5.54$7.12

Taxas de processamento de pagamento também podem valer no itch.io, dependendo de como os repasses estão configurados. Teste seus próprios números com a Calculadora de receita para jogos indie.

3. Planeje os descontos antes do lançamento

O preço de lançamento define a âncora de todas as vendas futuras. A Steam limita a frequência dos descontos, então planeje um calendário do primeiro ano: desconto de lançamento, promoções sazonais e um corte maior depois. Um preço de lançamento baixo demais não deixa espaço para as promoções fazerem diferença.

Vá mais a fundo

O Paid in Full percorre o recibo linha por linha com números do Steamworks, do itch.io e da GameDiscoverCo: modelos de negócio, a prateleira de preços, previsões por wishlist e o calendário de descontos. O Preflight coloca a página da loja e os passos de lançamento em um checklist de 123 pontos, e o Post-Mortem trata dos erros que afundam lançamentos.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.