1. Monte uma prateleira de jogos comparáveis
- Encontre de 5 a 10 jogos parecidos em gênero, escopo, duração e qualidade de arte, lançados nos últimos anos.
- Anote o preço de lançamento deles, não o preço com desconto de hoje.
- Coloque o seu jogo nessa prateleira onde ele se encaixa. Os jogadores o comparam com aqueles jogos e ignoram quanto tempo você trabalhou.
2. O que uma venda paga a você
Exemplo prático para um jogo de $10, antes do imposto de renda:
| Etapa | Steam | itch.io (participação de 10%) |
|---|---|---|
| Preço pago | $10.00 | $10.00 |
| Imposto incluído no preço (exemplo: 20% de IVA) | -$1.67 | -$1.67 |
| Fatia da loja | -$2.50 (30%) | -$0.83 (10%) |
| Reembolsos (exemplo: 5%) | -$0.29 | -$0.38 |
| Você recebe (aprox.) | $5.54 | $7.12 |
Taxas de processamento de pagamento também podem valer no itch.io, dependendo de como os repasses estão configurados. Teste seus próprios números com a Calculadora de receita para jogos indie.
3. Planeje os descontos antes do lançamento
O preço de lançamento define a âncora de todas as vendas futuras. A Steam limita a frequência dos descontos, então planeje um calendário do primeiro ano: desconto de lançamento, promoções sazonais e um corte maior depois. Um preço de lançamento baixo demais não deixa espaço para as promoções fazerem diferença.
Vá mais a fundo
O Paid in Full percorre o recibo linha por linha com números do Steamworks, do itch.io e da GameDiscoverCo: modelos de negócio, a prateleira de preços, previsões por wishlist e o calendário de descontos. O Preflight coloca a página da loja e os passos de lançamento em um checklist de 123 pontos, e o Post-Mortem trata dos erros que afundam lançamentos.
Perguntas frequentes
Precifique como os jogos comparáveis. Preço baixo demais sinaliza baixa qualidade e não deixa espaço para descontos.
Nas regiões em que IVA ou imposto sobre vendas estão incluídos no preço, esse imposto é removido primeiro e a divisão da receita vale para o restante.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.

