1. Unity
Solte o arquivo .blend na pasta Assets. A Unity roda o Blender em segundo plano e converte o arquivo para FBX, então o Blender precisa estar instalado. Quem da sua equipe abrir o projeto também precisa do Blender.
Para um projeto compartilhado, exporte o FBX uma vez e faça commit dele: no Blender, File > Export > FBX, ajuste Apply Scalings para FBX All, Forward para -Z Forward, Up para Y Up e marque Apply Transform. Isso remove a rotação de 90 graus e a escala de 100x que a maioria encontra na primeira importação.
2. Godot 4
O Godot 4 importa arquivos .blend quando você aponta para o Blender: Editor Settings > FileSystem > Import > Blender > Blender Path. Depois disso, os .blend do projeto importam como qualquer cena, via glTF.
Sem o Blender instalado, exporte glTF 2.0 (.glb) do Blender. O glTF mantém os materiais e é o formato preferido do Godot.
3. Unreal Engine
A Unreal não lê arquivos .blend, então exporte FBX. A Unreal trabalha em centímetros e o Blender em metros. Ou ajuste o Unit Scale do Blender para 0.01 antes de exportar, ou defina Import Uniform Scale como 100 na janela de importação da Unreal.
4. Referência rápida
| Engine | Abre .blend diretamente | Melhor exportação | Ajuste da textura pixel |
|---|---|---|---|
| Unity | Sim, com o Blender instalado | FBX | Filter Mode: Point |
| Godot 4 | Sim, com o caminho do Blender definido | glTF 2.0 (.glb) | Filter: Nearest |
| Unreal | Não | FBX | Grupo de textura: 2D Pixels (unfiltered) |
Estes packs vêm como arquivos .blend e funcionam com todos os passos acima:
Perguntas frequentes
O Blender usa Z para cima e a Unity usa Y. Exporte o FBX com Apply Transform marcado, ou aplique a rotação no Blender (Ctrl+A > Rotation) antes de exportar.
A engine filtra texturas pequenas por padrão. Troque a textura ou o material para filtragem por ponto ou vizinho mais próximo, como mostrado para cada engine acima.
Mantenha-o fora do projeto da engine como fonte e importe o FBX ou glTF exportado. As builds ficam menores e os colegas não precisam do Blender.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.




