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Como importar arquivos .blend na Unity, Godot e Unreal

Por Imersa Studios · Atualizado em

Unity e Godot 4 abrem um arquivo .blend diretamente quando o Blender está instalado na mesma máquina. A Unreal não abre, então exporte FBX do Blender. Em qualquer engine, ajuste texturas pixel para filtragem por vizinho mais próximo ou elas ficam borradas.

1. Unity

Solte o arquivo .blend na pasta Assets. A Unity roda o Blender em segundo plano e converte o arquivo para FBX, então o Blender precisa estar instalado. Quem da sua equipe abrir o projeto também precisa do Blender.

Para um projeto compartilhado, exporte o FBX uma vez e faça commit dele: no Blender, File > Export > FBX, ajuste Apply Scalings para FBX All, Forward para -Z Forward, Up para Y Up e marque Apply Transform. Isso remove a rotação de 90 graus e a escala de 100x que a maioria encontra na primeira importação.

2. Godot 4

O Godot 4 importa arquivos .blend quando você aponta para o Blender: Editor Settings > FileSystem > Import > Blender > Blender Path. Depois disso, os .blend do projeto importam como qualquer cena, via glTF.

Sem o Blender instalado, exporte glTF 2.0 (.glb) do Blender. O glTF mantém os materiais e é o formato preferido do Godot.

3. Unreal Engine

A Unreal não lê arquivos .blend, então exporte FBX. A Unreal trabalha em centímetros e o Blender em metros. Ou ajuste o Unit Scale do Blender para 0.01 antes de exportar, ou defina Import Uniform Scale como 100 na janela de importação da Unreal.

4. Referência rápida

EngineAbre .blend diretamenteMelhor exportaçãoAjuste da textura pixel
UnitySim, com o Blender instaladoFBXFilter Mode: Point
Godot 4Sim, com o caminho do Blender definidoglTF 2.0 (.glb)Filter: Nearest
UnrealNãoFBXGrupo de textura: 2D Pixels (unfiltered)

Estes packs vêm como arquivos .blend e funcionam com todos os passos acima:

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.