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ReadySpawn

Como fazer o seu próprio Hollow Knight: um roteiro de metroidvania para equipes pequenas

Por Imersa Studios · Atualizado em

Um metroidvania é movimento preciso, um mapa interligado trancado por habilidades e alguns chefes memoráveis. Prototipe primeiro o movimento, desenhe um mapa pequeno no papel, adicione uma habilidade que abre novas rotas e expanda. Limite o mapa a cinco ou seis áreas, não quarenta.

1. Entenda o que faz funcionar

Hollow Knight, feito pela pequena Team Cherry, mostra que poucas coisas feitas em altíssimo nível sustentam um jogo: movimento preciso, um mundo que se fecha sobre si, atmosfera e chefes. Estude por que isso funciona e depois construa seu próprio mundo e personagens. Não copie arte, nomes ou história.

2. Prototipe primeiro o movimento

Num metroidvania, mover-se é o jogo. Construa um controlador com altura de pulo variável, coyote time e jump buffering antes de qualquer outra coisa. Nosso guia de controlador de plataforma 2D tem um script para Unity.

3. Desenhe o mapa no papel

  • Desenhe cinco ou seis áreas como caixas e conecte-as com portas e atalhos.
  • Posicione portões de habilidade: uma parede que você não passa até conseguir um pulo duplo ou um dash.
  • Garanta que cada habilidade abra pelo menos duas rotas novas e que toda área volte a um hub.

4. Adicione uma habilidade por vez

HabilidadeO que desbloqueia
Pulo duploPlataformas mais altas
DashVãos largos e fugas rápidas
Agarrar na paredePoços verticais
Chave ou ferramentaPortas trancadas e atalhos

Use um sistema de save para o jogador descansar em bancos e manter as habilidades, e um inventário para amuletos ou itens. Veja como fazer um sistema de save no Unity.

5. Combate e chefes

Mantenha o combate legível: antecipações curtas, feedback de acerto claro e poucos tipos de inimigo, cada um com um padrão distinto. Chefes são seu maior conteúdo, então planeje só quantos você consegue polir. Três a cinco chefes ótimos valem mais que doze medianos.

6. Arte e atmosfera

Uma paleta limitada e silhuetas fortes vendem atmosfera barato. Readable Pixels cobre legibilidade de pixel art, e o editor de sprites pixel e o visualizador de spritesheet ajudam a iterar.

7. Dimensione para terminar

Um metroidvania completo é um projeto grande. Construa uma área inteira, com uma habilidade e um chefe, como vertical slice e mostre-a. Depois use como fazer um jogo indie de sucesso e o checklist de lançamento para planejar o resto.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.