1. Entenda o que faz funcionar
Hollow Knight, feito pela pequena Team Cherry, mostra que poucas coisas feitas em altíssimo nível sustentam um jogo: movimento preciso, um mundo que se fecha sobre si, atmosfera e chefes. Estude por que isso funciona e depois construa seu próprio mundo e personagens. Não copie arte, nomes ou história.
2. Prototipe primeiro o movimento
Num metroidvania, mover-se é o jogo. Construa um controlador com altura de pulo variável, coyote time e jump buffering antes de qualquer outra coisa. Nosso guia de controlador de plataforma 2D tem um script para Unity.
3. Desenhe o mapa no papel
- Desenhe cinco ou seis áreas como caixas e conecte-as com portas e atalhos.
- Posicione portões de habilidade: uma parede que você não passa até conseguir um pulo duplo ou um dash.
- Garanta que cada habilidade abra pelo menos duas rotas novas e que toda área volte a um hub.
4. Adicione uma habilidade por vez
| Habilidade | O que desbloqueia |
|---|---|
| Pulo duplo | Plataformas mais altas |
| Dash | Vãos largos e fugas rápidas |
| Agarrar na parede | Poços verticais |
| Chave ou ferramenta | Portas trancadas e atalhos |
Use um sistema de save para o jogador descansar em bancos e manter as habilidades, e um inventário para amuletos ou itens. Veja como fazer um sistema de save no Unity.
5. Combate e chefes
Mantenha o combate legível: antecipações curtas, feedback de acerto claro e poucos tipos de inimigo, cada um com um padrão distinto. Chefes são seu maior conteúdo, então planeje só quantos você consegue polir. Três a cinco chefes ótimos valem mais que doze medianos.
6. Arte e atmosfera
Uma paleta limitada e silhuetas fortes vendem atmosfera barato. Readable Pixels cobre legibilidade de pixel art, e o editor de sprites pixel e o visualizador de spritesheet ajudam a iterar.
7. Dimensione para terminar
Um metroidvania completo é um projeto grande. Construa uma área inteira, com uma habilidade e um chefe, como vertical slice e mostre-a. Depois use como fazer um jogo indie de sucesso e o checklist de lançamento para planejar o resto.
Perguntas frequentes
Sim, se mantiver o mapa pequeno e o estilo de arte simples. Existem muitos metroidvanias solo. O escopo é o maior risco.
Godot, Unity e GameMaker funcionam bem em 2D. Escolha a que você conhece melhor.
Para o primeiro, cinco ou seis áreas interligadas com um punhado de habilidades é uma boa meta.
Dê padrões legíveis, antecipações claras e um desafio justo, e faça playtest várias vezes.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.


