Ir para o conteúdo
ReadySpawn

Como fazer um jogo como GTA 6: um roteiro realista para desenvolvedores indie

Por Imersa Studios · Atualizado em

Você não consegue recriar GTA 6 sozinho, mas pode construir um pequeno jogo no estilo GTA: uma cidade compacta, um carro dirigível, alguns pedestres e uma missão. Construa sistema por sistema: mundo aberto, direção, tráfego e pedestres, polícia e missões, nessa ordem.

1. Seja honesto sobre a escala

Os jogos da Rockstar são feitos por equipes enormes ao longo de muitos anos. Um dev solo não vai igualar isso, e tentar é o jeito mais certo de nunca lançar. A boa notícia é que a fórmula é aprendível, e uma versão pequena pode ser divertida e vender. Muitos jogos indie de sucesso pegam uma fatia forte da ideia de um jogo grande e a fazem muito bem.

Você também não pode usar nomes, mapas ou arte da Rockstar. Construa sua própria cidade, personagens e história.

2. Os sistemas de que um jogo estilo GTA precisa

SistemaO que fazVersão indieTutorial
Mundo abertoUma cidade que o jogador explora livrementeUm bairro pequeno sem streamingGuia de mundo aberto
DireçãoCarros com peso e aderênciaUm controlador de carro arcadeGuia de direção
Tráfego e pedestresUma cidade que parece vivaAlguns carros e pedestres por waypointsGuia de tráfego e NPCs
Polícia e nível de procuradoConsequências para o caosUm contador de calor simples e perseguidoresNo guia de NPCs
MissõesHistória e objetivosTrês missões curtasGuia de escopo
Salvar, inventário, lojasPersistência e economiaUse sistemas prontosSalvar, Inventário, Loja

3. Construa nesta ordem

  • Semanas 1 e 2: um quarteirão de cidade com caixas cinzas e um personagem que anda e pula.
  • Semanas 3 e 4: um carro arcade em que se entra e sai.
  • Semanas 5 e 6: tráfego em waypoints e alguns pedestres.
  • Semanas 7 e 8: uma missão com início, objetivo e falha.
  • Depois: arte, som, polícia, polimento.

Use o Traffic System para carros que seguem faixas e respeitam cruzamentos, e um kit como Small Town Buildings para montar um bairro sem modelar cada parede.

4. Escolha um estilo que dê para terminar

Cidades fotorrealistas custam orçamento de estúdio. Um visual low poly ou PSX é barato de construir e tem público fiel; o guia de terror PSX mostra o lado do shader e das texturas. Jogos de crime retrô no itch.io provam que o gênero pode ser pequeno.

5. Lance primeiro um vertical slice

Um quarteirão, um carro, uma missão, bem polidos. Se for divertido, expanda. Se não, você economizou um ano. Use o estimador de tempo para ver o que cada sistema extra custa.

Perguntas frequentes

Quem escreveu

Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.