1. Dimensione o mapa para a sua equipe
Mapa maior significa mais para preencher. Regra prática: algo interessante a cada 30 a 60 segundos de viagem mantém o jogador em movimento. Se não consegue preencher o espaço, encolha. Um mapa pequeno e denso vence um grande e vazio.
2. Crie o terreno
Gere uma base com ruído e depois esculpa à mão. O gerador de heightmap de terreno cria um heightmap em tons de cinza para importar no Unity, Godot ou Unreal.
3. Distribua o conteúdo com regras
- Pontos de referência primeiro: formas altas ou únicas pelas quais o jogador se guia.
- Pontos de interesse em grupos, com espaço vazio entre eles.
- Espalhe props de natureza (árvores, pedras, grama) com mapas de densidade, não à mão.
Low Poly Nature e Low Poly Rocks compartilham estilo, então os espalhamentos ficam coerentes desde o primeiro minuto.
4. Streaming e desempenho
Divida o mundo em blocos e carregue os próximos ao jogador. Unity, Unreal e Godot têm ferramentas diferentes para isso, então comece pelo manual ou pelos projetos de exemplo da sua engine. Defina o orçamento antes: a calculadora de orçamento de tempo de quadro e a calculadora de orçamento de triângulos ajudam a fixar limites.
Para web e celular, leia como otimizar jogos low poly.
5. Dê ao jogador um motivo para explorar
Recompensas, segredos e um ciclo de viajar, descobrir e evoluir importam mais que o tamanho. Salve o progresso com um sistema de save robusto.
Perguntas frequentes
Do tamanho que você consegue preencher com conteúdo interessante. Para equipes pequenas, um mapa atravessável em poucos minutos é bastante.
Só quando o mundo não cabe na memória ou no orçamento de quadro. Mapas pequenos podem carregar de uma vez.
O Unreal tem boas ferramentas de mundo embutidas, e Unity e Godot servem para mundos menores. Escolha por escopo e experiência.
Espace pontos de referência e de interesse com proximidade, varie o terreno e coloque algo para descobrir a cada minuto mais ou menos.
Quem escreveu
Imersa Studios cria os sistemas Unity, packs low poly e guias vendidos no itch.io. O código e as técnicas daqui vêm de lançar esses produtos. Saiba mais sobre o estúdio.



