1. Entiende qué lo hace funcionar
Hollow Knight, hecho por la pequeña Team Cherry, demuestra que unas pocas cosas hechas a un nivel altísimo pueden sostener un juego: movimiento preciso, un mundo que se cierra sobre sí mismo, atmósfera y jefes. Estudia por qué funcionan y luego construye tu propio mundo y tus personajes. No copies su arte, nombres ni historia.
2. Prototipa primero el movimiento
En un metroidvania, moverse es el juego. Construye un controlador con altura de salto variable, coyote time y jump buffering antes que nada. Nuestra guía de controlador de plataformas 2D tiene un script para Unity.
3. Diseña el mapa en papel
- Dibuja cinco o seis zonas como cajas y conéctalas con puertas y atajos.
- Coloca puertas de habilidad: un muro que no puedes pasar hasta conseguir un doble salto o un dash.
- Asegúrate de que cada habilidad abra al menos dos rutas nuevas y de que cada zona vuelva a un centro.
4. Añade una habilidad cada vez
| Habilidad | Qué desbloquea |
|---|---|
| Doble salto | Repisas más altas |
| Dash | Huecos anchos y escapes rápidos |
| Agarrarse a la pared | Pozos verticales |
| Llave o herramienta | Puertas cerradas y atajos |
Usa un sistema de guardado para que el jugador descanse en bancos y conserve las habilidades, y un inventario para amuletos u objetos. Mira cómo hacer un sistema de guardado en Unity.
5. Combate y jefes
Mantén el combate legible: anticipaciones cortas, feedback de golpe claro y pocos tipos de enemigo, cada uno con un patrón distinto. Los jefes son tu mayor contenido, así que planifica solo los que puedas pulir. De tres a cinco jefes excelentes valen más que doce mediocres.
6. Arte y atmósfera
Una paleta limitada y siluetas fuertes venden atmósfera barato. Readable Pixels cubre la legibilidad del pixel art, y el editor de sprites pixel y el visor de spritesheets ayudan a iterar.
7. Acota el alcance para terminar
Un metroidvania completo es un proyecto grande. Construye una zona entera, con una habilidad y un jefe, como vertical slice y enséñala. Luego usa cómo hacer un juego indie de éxito y la lista de lanzamiento para planificar el resto.
Preguntas frecuentes
Sí, si mantienes el mapa pequeño y el estilo de arte simple. Existen muchos metroidvanias en solitario. El alcance es el mayor riesgo.
Godot, Unity y GameMaker funcionan bien en 2D. Elige el que mejor conozcas.
Para el primero, cinco o seis zonas interconectadas con un puñado de habilidades es una buena meta.
Dales patrones legibles, anticipaciones claras y un reto justo, y haz playtests una y otra vez.
Quién lo escribió
Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.


