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ReadySpawn

Visualizador de funções de easing para animação e UI de jogos

Escolha uma curva de easing e veja uma bola se mover com ela. Use a tabela de valores para casar a curva com o tween ou a curva de animação da sua engine.

tValor
0.250.578
0.50.875
0.750.984

Em Back e Elastic os valores passam de 0 ou de 1 de propósito: esse excesso é o efeito.

Qual easing devo usar?

Ease out parece responsivo para coisas que aparecem ou reagem ao input, porque começam rápidas e assentam. Ease in serve para coisas que saem. In-out serve para movimento entre dois pontos de repouso, como uma porta deslizante.

Back e Elastic passam do alvo. Use com moderação em UI e itens coletáveis e evite em qualquer coisa que o jogador precise alinhar com precisão.

Quando usar

  • Menus e interface

    Curvas ease-out deixam painéis ágeis: começam rápido e param com suavidade. Compare antes de escolher.

  • Movimentos de câmera e portas

    Começo e fim lentos (ease-in-out) evitam trancos nas pontas de uma câmera ou de uma porta deslizante.

  • Sensação de impacto e coleta

    As curvas Back e Elastic passam um pouco do ponto, o que dá um efeito de mola a moedas, números de dano e botões.

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Perguntas frequentes

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