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ReadySpawn

Visualizador de funciones de easing para animación y UI de juegos

Elige una curva de easing y mira cómo se mueve una bola con ella. Usa la tabla de valores para ajustar la curva al tween o a la curva de animación de tu motor.

tValor
0.250.578
0.50.875
0.750.984

En Back y Elastic los valores pasan de 0 o de 1 a propósito: ese exceso es el efecto.

¿Qué easing debo usar?

Ease out se siente receptivo para cosas que aparecen o reaccionan al input, porque empiezan rápidas y se asientan. Ease in sirve para cosas que se van. In-out sirve para movimiento entre dos puntos de reposo, como una puerta corredera.

Back y Elastic se pasan del objetivo. Úsalos con moderación en UI y objetos recogibles, y evítalos en cualquier cosa que el jugador deba alinear con precisión.

Cuándo usarla

  • Menús e interfaz

    Las curvas ease-out hacen que los paneles se sientan rápidos: empiezan deprisa y se detienen con suavidad. Compáralas antes de elegir.

  • Movimientos de cámara y puertas

    Un inicio y un final lentos (ease-in-out) evitan tirones en los extremos de una cámara o una puerta corredera.

  • Sensación de impacto y recogida

    Las curvas Back y Elastic se pasan un poco, lo que da un efecto de muelle a monedas, números de daño y botones.

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