Mixer de ambiente de terror: loop de drone, vento e batimento
Mova os controles para criar uma base sonora calma e inquietante, ouça o loop e baixe como WAV. É um jeito rápido de ter ambiente provisório ou final para um protótipo.
O loop é gerado no seu navegador. Nada é enviado.
Dicas
Mantenha o drone baixo e deixe o silêncio trabalhar. Adicione alguns sons pontuais vindos de longe por cima. Veja [design de som para jogos de terror](/guides/horror-game-sound-design/) e nossos [packs de som de terror grátis](/free-assets/).
Quando usar
Uma camada base para cada sala
Deixe um drone baixo em loop na fase inteira para o silêncio nunca parecer vazio e acrescente os sons de cada sala por cima.
Criar tensão antes de um susto
Exporte um segundo loop com o batimento mais alto e faça a transição para ele conforme o jogador se aproxima.
Protótipos e jogos de jam
Dê atmosfera ao jogo desde o primeiro dia, muito antes de ter um compositor ou uma biblioteca de sons.
Vá além
Perguntas frequentes
A prévia repete o buffer gerado e a modulação lenta esconde a maioria das emendas. Para um loop perfeito, faça um crossfade das pontas no Audacity.
O som é gerado no seu dispositivo a partir das suas configurações, então você é o autor do que baixa.
Mais baixo do que você imagina: o jogador deve perceber quando ele para, não enquanto toca. Deixe espaço para os passos e o monstro serem ouvidos por cima.
O arquivo baixado já é feito para repetir. No Unity marque Loop no AudioSource; no Godot ative o loop nas opções de importação do WAV.


