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ReadySpawn

Prévia de atmosfera de terror: névoa, vinheta, granulação e visual PSX

Envie uma captura, ou use a de exemplo, e mova os controles até ficar inquietante. Os valores abaixo da imagem ajudam a configurar névoa, luz ambiente e pós-processamento na engine.

Valores para copiar

ambient: 0.85 x base
saturation: 0.65
fog colour: #1c2024
fog density (exp2): 0.016
vignette intensity: 0.50
film grain: 0.10
render scale for PSX look: 1/2

Por onde começar

Menos saturação e uma névoa escura e fria deixam a cena mais gelada. A vinheta mantém o olhar no centro. Pixelização e linhas dão o visual PS1, que você pode montar com nosso [guia de terror PSX](/guides/how-to-make-a-psx-horror-game/).

Quando usar

  • Achar o visual do jogo cedo

    Teste névoa, granulação e filtro PSX numa captura de protótipo cinza antes de passar semanas na iluminação.

  • Fazer as capturas da loja combinarem com o jogo

    Confira se a capa e as capturas têm a mesma escuridão e granulação do jogo.

  • Combinar um estilo com a equipe

    Compartilhe os valores copiados para que todos ajustem o pós-processamento com os mesmos números.

Vá além

Perguntas frequentes

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