Mezclador de ambiente de terror: bucle de drone, viento y latido
Mueve los controles para crear una base sonora tranquila e inquietante, escucha el bucle y descárgalo como WAV. Es una forma rápida de tener ambiente provisional o final para un prototipo.
El bucle se genera en tu navegador. No se sube nada.
Consejos
Mantén el drone bajo y deja que el silencio trabaje. Añade encima unos pocos sonidos puntuales desde lejos. Mira [diseño de sonido para juegos de terror](/guides/horror-game-sound-design/) y nuestros [packs de sonido de terror gratis](/free-assets/).
Cuándo usarla
Una capa base para cada sala
Deja un drone suave en bucle en todo el nivel para que el silencio nunca se sienta vacío y añade los sonidos de cada sala encima.
Crear tensión antes de un susto
Exporta un segundo bucle con el latido más alto y haz la transición a él según el jugador se acerca.
Prototipos y juegos de jam
Da atmósfera al juego desde el primer día, mucho antes de tener compositor o biblioteca de sonidos.
Ve más allá
Preguntas frecuentes
La vista previa repite el buffer generado y la modulación lenta oculta casi todas las uniones. Para un bucle perfecto, haz un crossfade de los extremos en Audacity.
El sonido se genera en tu dispositivo con tus ajustes, así que eres el autor de lo que descargas.
Más bajo de lo que crees: el jugador debe notar cuándo se detiene, no mientras suena. Deja espacio para que se oigan los pasos y el monstruo.
El archivo descargado ya está hecho para repetirse. En Unity marca Loop en el AudioSource; en Godot activa el bucle en las opciones de importación del WAV.


