Conversor de imagem para pixel art (grátis, roda no navegador)
Jogue uma foto, um render ou um esboço e receba uma versão pixelada no tamanho que escolher. Use para referências de textura, protótipos e texturas no estilo PSX.
Sua imagem é processada nesta aba do navegador e nunca é enviada.
Escolha uma imagem para ver o resultado aqui.
Como deixar bonito
Reduza os níveis de cor para um visual retrô mais duro e ligue o dithering para simular degradês com padrões. Larguras de 32 a 128 pixels servem para texturas no estilo PSX.
A conversão automática é um ponto de partida. Limpe pixels soltos à mão num editor de sprites para resultados que você lançaria.
Quando usar
Referência para pixel art
Converta a foto de uma pose ou de um lugar no tamanho do sprite para ver quais formas sobrevivem e redesenhe à mão.
Texturas retrô para 3D
Reduza uma textura fotográfica para 64 ou 128 pixels e use filtro nearest na engine para um material no estilo PS1 na hora.
Fundos de protótipo
Pixelize uma arte conceitual ou um render para preencher uma fase 2D enquanto os fundos finais são desenhados.
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Perguntas frequentes
Não. O processamento acontece na aba do seu navegador.
Qualquer formato que o navegador abra, como PNG, JPEG e WebP.
A engine está filtrando a textura. Configure filtro por ponto ou vizinho mais próximo.
Não exatamente: a conversão automática mantém ruído e pixels soltos que um artista removeria. É um bom ponto de partida para limpar à mão.
Escolha o tamanho que a imagem terá na tela do jogo. Converter grande e reduzir depois perde a grade de pixels.