Conversor de imagen a pixel art (gratis, funciona en tu navegador)
Suelta una foto, un render o un boceto y obtén una versión pixelada del tamaño que elijas. Úsalo para referencias de textura, prototipos y texturas al estilo PSX.
Tu imagen se procesa en esta pestaña del navegador y nunca se sube.
Elige una imagen para ver el resultado aquí.
Cómo conseguir buen resultado
Baja los niveles de color para un aspecto retro más duro y activa el dithering para simular degradados con patrones. Anchos de 32 a 128 píxeles sirven para texturas al estilo PSX.
La conversión automática es un punto de partida. Limpia los píxeles sueltos a mano en un editor de sprites para resultados que lanzarías.
Cuándo usarla
Referencia para pixel art
Convierte la foto de una pose o un lugar al tamaño del sprite para ver qué formas sobreviven y redibújalo a mano.
Texturas retro para 3D
Reduce una textura fotográfica a 64 o 128 píxeles y usa filtro nearest en el motor para un material estilo PS1 al instante.
Fondos de prototipo
Pixela un arte conceptual o un render para llenar un nivel 2D mientras se dibujan los fondos finales.
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Preguntas frecuentes
No. El procesamiento ocurre en la pestaña de tu navegador.
Cualquier formato que abra tu navegador, como PNG, JPEG y WebP.
El motor está filtrando la textura. Ponla en filtrado por punto o vecino más cercano.
No del todo: la conversión automática deja ruido y píxeles sueltos que un artista quitaría. Es un buen punto de partida para limpiar a mano.
Elige el tamaño que tendrá la imagen en la pantalla del juego. Convertir en grande y reducir después pierde la cuadrícula de píxeles.