Calculadora de resolução e escala inteira para pixel art
Informe sua resolução base, como 320 por 180, e veja as escalas inteiras limpas para telas comuns e quanto espaço sobra.
16:9 proporção (1.778)
Em pixel art, renderize numa resolução base baixa e amplie por números inteiros para os pixels continuarem quadrados. O espaço que sobra vira barras pretas.
| Tela | Escala inteira | Área do jogo | Barras (px) |
|---|---|---|---|
| 1280 × 720 (HD) | 4× | 1280 × 720 | 0 × 0 |
| 1920 × 1080 (Full HD) | 6× | 1920 × 1080 | 0 × 0 |
| 2560 × 1440 (QHD) | 8× | 2560 × 1440 | 0 × 0 |
| 3840 × 2160 (4K) | 12× | 3840 × 2160 | 0 × 0 |
| 1920 × 1200 (16:10) | 6× | 1920 × 1080 | 0 × 120 |
| 2560 × 1080 (21:9) | 6× | 1920 × 1080 | 640 × 0 |
Quando usar
Começar um jogo pixel art
Escolha uma resolução base que escale sem distorção para 1080p, 1440p e 4K antes de desenhar o primeiro tile.
Suportar o Steam Deck
O Deck tem 1280x800 (16:10). Veja como a sua base 16:9 se encaixa e o tamanho das barras pretas.
Escolher o tamanho do tile
Divida a resolução base pelo tamanho do tile para saber quantos tiles cabem na tela de uma vez.
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Perguntas frequentes
Escala não inteira deixa alguns pixels mais largos que outros, o que parece irregular e cintila quando algo se move.
320 por 180 escala bem para 720p, 1080p, 1440p e 4K porque divide exatamente em telas 16:9.
320x180 escala por 6 até 1080p e dá um visual retrô mais grosso; 640x360 escala por 3 e cabe mais detalhe. As duas escalam sem distorção para 1080p, 1440p (por 8 e por 4) e 4K.
Preencha com barras pretas, uma moldura ou mais área visível da fase. Esticar para preencher a tela deixa os pixels desiguais.