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ReadySpawn

Redimensionador de imagens para texturas de jogo: 64, 256, 512, 1K e 2K

Jogue uma imagem, escolha um tamanho amigável para jogos e baixe um PNG. Ele avisa quando o original não é potência de dois e mantém a pixel art nítida com escala por vizinho mais próximo.

Engines preferem tamanhos em potência de dois (64, 256, 512, 1024, 2048) para compressão de textura e mipmaps. O processamento acontece no seu navegador.

Envie uma imagem para redimensionar.

Por que potências de dois

Muitas engines e GPUs comprimem e geram mipmaps melhor em tamanhos como 256, 512, 1024 e 2048. Imagens fora de potência de dois podem ser preenchidas ou redimensionadas na importação, desperdiçando memória ou qualidade.

Use vizinho mais próximo para pixel art, para as bordas ficarem duras, e escala suave para fotos e texturas pintadas. Confira a densidade de texels com a calculadora de densidade de texels.

Quando usar

  • Reduzir texturas fotográficas

    Leve uma foto de 4000 pixels para 512 ou 1024 antes de importar, para o projeto continuar leve.

  • Ampliar pixel art para páginas de loja

    Escale sprites por números inteiros com nearest-neighbour para capturas do itch.io e da Steam sem borrar.

  • Corrigir tamanhos estranhos

    Complete ou redimensione texturas para potências de dois, para que comprimam e gerem mipmaps direito em toda plataforma.

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Perguntas frequentes

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