Redimensionador de imagens para texturas de jogo: 64, 256, 512, 1K e 2K
Jogue uma imagem, escolha um tamanho amigável para jogos e baixe um PNG. Ele avisa quando o original não é potência de dois e mantém a pixel art nítida com escala por vizinho mais próximo.
Engines preferem tamanhos em potência de dois (64, 256, 512, 1024, 2048) para compressão de textura e mipmaps. O processamento acontece no seu navegador.
Envie uma imagem para redimensionar.
Por que potências de dois
Muitas engines e GPUs comprimem e geram mipmaps melhor em tamanhos como 256, 512, 1024 e 2048. Imagens fora de potência de dois podem ser preenchidas ou redimensionadas na importação, desperdiçando memória ou qualidade.
Use vizinho mais próximo para pixel art, para as bordas ficarem duras, e escala suave para fotos e texturas pintadas. Confira a densidade de texels com a calculadora de densidade de texels.
Quando usar
Reduzir texturas fotográficas
Leve uma foto de 4000 pixels para 512 ou 1024 antes de importar, para o projeto continuar leve.
Ampliar pixel art para páginas de loja
Escale sprites por números inteiros com nearest-neighbour para capturas do itch.io e da Steam sem borrar.
Corrigir tamanhos estranhos
Complete ou redimensione texturas para potências de dois, para que comprimam e gerem mipmaps direito em toda plataforma.
Vá além
Perguntas frequentes
Depende do objeto na tela. Props pequenos usam 64 a 256, personagens 512 a 1024 e assets principais 2048. Mantenha uma densidade consistente na cena.
Não. Ela é redimensionada no seu navegador.
Ela foi escalada com suavização. Use vizinho mais próximo e configure filtro por ponto na engine.
As engines atuais aceitam outros tamanhos, mas texturas em potência de dois comprimem melhor, têm mipmaps em toda plataforma e se repetem sem problema. Continuam a escolha segura.
Lojas e redes sociais redimensionam imagens pequenas suavizando, o que borra o pixel art. Ampliar 4x ou mais antes mantém os pixels nítidos.


