Calculadora de orçamento de triângulos low poly
Defina quantos triângulos quer na tela por frame e divida entre cenário, props, personagens e a arma em primeira pessoa. A calculadora entrega um orçamento de triângulos por objeto.
Sobre as predefinições
As predefinições são pontos de partida nossos para planejar, não limites de hardware. Um jogo com visual PSX mantém as contagens baixas de propósito, porque o estilo depende de silhuetas grossas. Um jogo de PC pode desenhar muito mais, e draw calls, materiais e iluminação costumam custar frames antes dos triângulos.
Faça profiling no seu dispositivo-alvo mais lento e ajuste. Um orçamento evita gastar detalhe onde o jogador nunca olha.
Quando usar
Antes de modelar uma fase
Decida quanto detalhe um prédio ou objeto pode ter antes de abrir o Blender, para não precisar refazer a topologia depois.
Mirar em PCs fracos ou no Steam Deck
Reduza o total por frame e veja qual categoria precisa perder detalhe primeiro.
Buscar o visual PSX de propósito
Cenas de PS1 tinham alguns milhares de triângulos. Um orçamento pequeno força as formas blocadas que definem o estilo.
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Perguntas frequentes
Na maioria do hardware moderno, draw calls e a quantidade de materiais pesam primeiro. Packs que compartilham uma textura, como o Dungeon Props, ajudam porque muitos objetos podem ser agrupados em batch.
Ative Statistics nos overlays da viewport. O Blender mostra os triângulos da cena e da seleção.
Objetos pequenos costumam ter de 50 a 500 triângulos e prédios alguns milhares. Nossas armas PSX ficam em algumas centenas cada.
Todo objeto que projeta sombra em tempo real é desenhado de novo em cada passada de sombra, então as sombras podem dobrar os triângulos desenhados. Deixe essa margem.