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ReadySpawn

Calculadora de orçamento de triângulos low poly

Defina quantos triângulos quer na tela por frame e divida entre cenário, props, personagens e a arma em primeira pessoa. A calculadora entrega um orçamento de triângulos por objeto.

GrupoParte do orçamento (%)Objetos visíveisTriângulos por objeto
Cenário68
Props25
Personagens200
Arma em primeira pessoa600

Sobre as predefinições

As predefinições são pontos de partida nossos para planejar, não limites de hardware. Um jogo com visual PSX mantém as contagens baixas de propósito, porque o estilo depende de silhuetas grossas. Um jogo de PC pode desenhar muito mais, e draw calls, materiais e iluminação costumam custar frames antes dos triângulos.

Faça profiling no seu dispositivo-alvo mais lento e ajuste. Um orçamento evita gastar detalhe onde o jogador nunca olha.

Quando usar

  • Antes de modelar uma fase

    Decida quanto detalhe um prédio ou objeto pode ter antes de abrir o Blender, para não precisar refazer a topologia depois.

  • Mirar em PCs fracos ou no Steam Deck

    Reduza o total por frame e veja qual categoria precisa perder detalhe primeiro.

  • Buscar o visual PSX de propósito

    Cenas de PS1 tinham alguns milhares de triângulos. Um orçamento pequeno força as formas blocadas que definem o estilo.

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Perguntas frequentes

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