Calculadora de resolución y escala entera para pixel art
Introduce tu resolución base, como 320 por 180, y mira las escalas enteras limpias para pantallas comunes y cuánto espacio sobra.
16:9 relación de aspecto (1.778)
En pixel art, renderiza a una resolución base baja y amplía por números enteros para que los píxeles sigan siendo cuadrados. El espacio sobrante son barras negras.
| Pantalla | Escala entera | Área de juego | Barras (px) |
|---|---|---|---|
| 1280 × 720 (HD) | 4× | 1280 × 720 | 0 × 0 |
| 1920 × 1080 (Full HD) | 6× | 1920 × 1080 | 0 × 0 |
| 2560 × 1440 (QHD) | 8× | 2560 × 1440 | 0 × 0 |
| 3840 × 2160 (4K) | 12× | 3840 × 2160 | 0 × 0 |
| 1920 × 1200 (16:10) | 6× | 1920 × 1080 | 0 × 120 |
| 2560 × 1080 (21:9) | 6× | 1920 × 1080 | 640 × 0 |
Cuándo usarla
Empezar un juego pixel art
Elige una resolución base que escale limpia a 1080p, 1440p y 4K antes de dibujar el primer tile.
Soportar la Steam Deck
La Deck es 1280x800 (16:10). Mira cómo encaja tu base 16:9 y qué tamaño tienen las barras negras.
Elegir el tamaño del tile
Divide la resolución base por el tamaño del tile para saber cuántos tiles caben en pantalla a la vez.
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Preguntas frecuentes
El escalado no entero hace que algunos píxeles sean más anchos que otros, lo que se ve irregular y parpadea cuando algo se mueve.
320 por 180 escala limpiamente a 720p, 1080p, 1440p y 4K porque divide exactamente en pantallas 16:9.
320x180 escala por 6 a 1080p y da un aspecto retro más grueso; 640x360 escala por 3 y cabe más detalle. Ambas escalan limpias a 1080p, 1440p (por 8 y por 4) y 4K.
Llénalo con barras negras, un marco o más área visible del nivel. Estirar para llenar la pantalla deja los píxeles desiguales.