Estimador de vendas da Steam a partir de wishlists
Informe suas wishlists, o preço e o desconto de lançamento. O estimador mostra as cópias da primeira semana e o que chega até você depois dos impostos e da taxa da Steam, na sua proporção e em outras quatro.
Primeira semana, na sua proporção
1.050 cópias
≈ US$ 5.617 para você após impostos e a taxa da Steam
| Proporção | Cópias | Líquido para você |
|---|---|---|
| 0.05 | 350 | US$ 1.872 |
| 0.10 | 700 | US$ 3.745 |
| 0.20 | 1.400 | US$ 7.490 |
| 0.30 | 2.100 | US$ 11.234 |
De onde vem a proporção
Simon Carless, da GameDiscoverCo, escreve há anos sobre a relação entre as wishlists no lançamento e as vendas da primeira semana. Muitos jogos ficam entre 0,1 e 0,2, e os casos fora da curva ficam bem longe dos dois lados. Trate 0,15 como um número de planejamento, não como promessa.
Gênero, preço, primeiras análises e a qualidade das suas wishlists mexem na proporção. Wishlists vindas de um festival ou de um post viral tendem a converter pior do que as de quem acompanha o jogo há meses.
O que o valor em dinheiro inclui
O valor líquido remove o desconto de lançamento, cerca de 15% de imposto sobre vendas e a taxa de 30% da Steam. Reembolsos, preço regional e imposto de renda não entram. Use a calculadora de receita para uma divisão detalhada.
Quando usar
Decidir quando lançar
Veja se as wishlists atuais cobrem seus custos, ou se mais um festival ou demo vale o atraso.
Definir uma meta de wishlists
Parta do dinheiro que você precisa e chegue às wishlists que deve alcançar antes da data de lançamento.
Testar um desconto de lançamento
Veja se 10% ou 20% de desconto trazem cópias extras suficientes para compensar o preço menor.
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Perguntas frequentes
Não existe um número fixo. Multiplique suas wishlists por 0,1 e pelo seu preço líquido por cópia. Se essa primeira semana não cobre seus custos, planeje mais marketing antes do lançamento.
Sim. A Steam envia e-mail para quem tem o jogo na wishlist quando ele sai e quando entra em promoção, então as wishlists seguem virando vendas durante os descontos.
Números compartilhados por devs indie costumam ficar entre 0,1 e 0,3 vendas na primeira semana por wishlist, com grande variação por gênero e preço. Por isso a ferramenta mostra várias proporções.
Wishlists feitas perto do lançamento costumam converter melhor que as antigas, porque o jogador ainda lembra do jogo. Wishlists muito antigas esfriam.