Estimador de ventas de Steam a partir de wishlists
Introduce tus wishlists, el precio y el descuento de lanzamiento. El estimador muestra las copias de la primera semana y lo que te llega tras impuestos y la comisión de Steam, con tu proporción y con otras cuatro.
Primera semana, con tu proporción
1050 copias
≈ 5617 US$ para ti tras impuestos y la comisión de Steam
| Proporción | Copias | Neto para ti |
|---|---|---|
| 0.05 | 350 | 1872 US$ |
| 0.10 | 700 | 3745 US$ |
| 0.20 | 1400 | 7490 US$ |
| 0.30 | 2100 | 11.234 US$ |
De dónde sale la proporción
Simon Carless, de GameDiscoverCo, lleva años escribiendo sobre la relación entre las wishlists en el lanzamiento y las ventas de la primera semana. Muchos juegos caen entre 0,1 y 0,2, y los casos atípicos quedan lejos por ambos lados. Toma 0,15 como un número de planificación, no como una promesa.
El género, el precio, las primeras reseñas y la calidad de tus wishlists mueven la proporción. Las wishlists de un festival o de una publicación viral suelen convertir peor que las de gente que sigue el juego desde hace meses.
Qué incluye la cifra de dinero
La cifra neta descuenta tu descuento de lanzamiento, alrededor de un 15% de impuesto sobre ventas y la comisión del 30% de Steam. No incluye reembolsos, precios regionales ni el impuesto sobre la renta. Usa la calculadora de ingresos para un desglose detallado.
Cuándo usarla
Decidir cuándo lanzar
Comprueba si tus wishlists actuales cubren tus costes, o si un festival o una demo más valen el retraso.
Fijar una meta de wishlists
Parte del dinero que necesitas y llega a las wishlists que debes alcanzar antes de la fecha de lanzamiento.
Probar un descuento de lanzamiento
Mira si un 10% o un 20% de descuento traen suficientes copias extra para compensar el precio más bajo.
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Preguntas frecuentes
No hay un número fijo. Multiplica tus wishlists por 0,1 y por tu precio neto por copia. Si esa primera semana no cubre tus costes, planifica más marketing antes del lanzamiento.
Sí. Steam envía un correo a quienes tienen el juego en su lista cuando sale y cuando entra en oferta, así que las wishlists siguen convirtiéndose en ventas durante los descuentos.
Las cifras que comparten los devs indie suelen estar entre 0,1 y 0,3 ventas en la primera semana por wishlist, con mucha variación por género y precio. Por eso la herramienta muestra varias proporciones.
Las wishlists cercanas al lanzamiento suelen convertir mejor que las antiguas, porque el jugador aún recuerda el juego. Las muy antiguas se enfrían.