Ir para o conteúdo
ReadySpawn

Gerador de heightmap de terreno (ruído, semente e exportação em PNG)

Defina uma semente, molde o ruído e baixe um heightmap em tons de cinza para Unity, Godot, Unreal ou Blender. A prévia colorida mostra nível do mar, praias, grama, rocha e neve.

Ruído de valor 256 × 256. Importe o PNG em tons de cinza como heightmap nas ferramentas de terreno do Unity, Godot ou Unreal, ou como mapa de deslocamento no Blender.

Usando o heightmap

No Unity, a ferramenta de terreno importa um arquivo de heightmap, e no Godot você pode alimentar um HeightMapShape3D ou um add-on de terreno. No Blender, use como textura de deslocamento num plano subdividido.

Heightmaps puros são suaves. Coloque pedras, árvores e props por cima para quebrar; os packs de natureza e pedras foram feitos para isso.

Quando usar

  • Esboçar uma fase aberta

    Gere algumas seeds, escolha a que tem os melhores vales e caminhos e importe como base do mapa.

  • Ilhas e litorais

    Suba o nível do mar até a terra virar ilhas e baixe o mapa para um jogo de sobrevivência ou de piratas.

  • Fundos e colinas distantes

    Um heightmap com pouco detalhe cria montanhas atrás da área jogável sem precisar modelar.

Vá além

Perguntas frequentes

Mais ferramentas grátis