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ReadySpawn

Generador de heightmap de terreno (ruido, semilla y exportación PNG)

Fija una semilla, moldea el ruido y descarga un heightmap en grises para Unity, Godot, Unreal o Blender. La vista previa en color muestra nivel del mar, playas, hierba, roca y nieve.

Ruido de valor de 256 × 256. Importa el PNG en grises como heightmap en las herramientas de terreno de Unity, Godot o Unreal, o como mapa de desplazamiento en Blender.

Cómo usar el heightmap

En Unity, la herramienta de terreno puede importar un archivo de heightmap, y en Godot puedes pasarlo a un HeightMapShape3D o a un add-on de terreno. En Blender, úsalo como textura de desplazamiento en un plano subdividido.

Los heightmaps crudos son suaves. Coloca rocas, árboles y props encima para romperlo; los packs de naturaleza y rocas están hechos para eso.

Cuándo usarla

  • Bocetar un nivel abierto

    Genera varias semillas, elige la de mejores valles y caminos e impórtala como base del mapa.

  • Islas y costas

    Sube el nivel del mar hasta que la tierra se convierta en islas y descarga el mapa para un juego de supervivencia o de piratas.

  • Fondos y colinas lejanas

    Un heightmap con poco detalle crea montañas detrás del área jugable sin modelarlas.

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