Generador de heightmap de terreno (ruido, semilla y exportación PNG)
Fija una semilla, moldea el ruido y descarga un heightmap en grises para Unity, Godot, Unreal o Blender. La vista previa en color muestra nivel del mar, playas, hierba, roca y nieve.
Ruido de valor de 256 × 256. Importa el PNG en grises como heightmap en las herramientas de terreno de Unity, Godot o Unreal, o como mapa de desplazamiento en Blender.
Cómo usar el heightmap
En Unity, la herramienta de terreno puede importar un archivo de heightmap, y en Godot puedes pasarlo a un HeightMapShape3D o a un add-on de terreno. En Blender, úsalo como textura de desplazamiento en un plano subdividido.
Los heightmaps crudos son suaves. Coloca rocas, árboles y props encima para romperlo; los packs de naturaleza y rocas están hechos para eso.
Cuándo usarla
Bocetar un nivel abierto
Genera varias semillas, elige la de mejores valles y caminos e impórtala como base del mapa.
Islas y costas
Sube el nivel del mar hasta que la tierra se convierta en islas y descarga el mapa para un juego de supervivencia o de piratas.
Fondos y colinas lejanas
Un heightmap con poco detalle crea montañas detrás del área jugable sin modelarlas.
Ve más allá
Preguntas frecuentes
256 × 256 píxeles, un PNG en grises de 8 bits. Redimensiónalo en un editor de imagen si tu motor pide un tamaño concreto.
Es ruido de valor en capas, un pariente cercano que se ve parecido para terreno. Las capas (octavas) añaden detalle fino sobre formas amplias.
Sí. La misma semilla y los mismos ajustes dan siempre el mismo mapa.
Crea un Terrain, abre Terrain Settings y usa Import Raw. Guarda antes el PNG como RAW de 16 bits, o usa un importador que lea PNG.
Añade un plano subdividido, un modificador Displace y elige el heightmap como textura. Sube la fuerza hasta que las colinas se vean bien.


