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ReadySpawn

Cómo hacer jump scares que funcionan

Por Imersa Studios · Actualizado el

Un jump scare funciona cuando sigue al silencio y rompe un patrón que el jugador aprendió. Construye tensión, corta el sonido y golpea una vez. Úsalo poco, porque los sustos repetidos dejan de funcionar.

1. La estructura

  • Preparación: un espacio tranquilo, una pequeña construcción de tensión (un sonido, una luz).
  • Ruptura: corta la base durante un segundo.
  • Golpe: muestra o suena la amenaza una vez.
  • Después: deja respirar al jugador y vuelve a subir la tensión.

2. Un script de disparador

Este disparador de un solo uso espera un momento tras entrar el jugador y luego activa un objeto y reproduce un sonido.

using System.Collections;
using UnityEngine;

// Trigger zone: waits for the player to look away, then plays one sound and one event.
[RequireComponent(typeof(Collider))]
public class JumpScareTrigger : MonoBehaviour
{
    public AudioSource sting;
    public GameObject scareObject;
    public float delay = 0.6f;
    bool used;

    void Reset() { GetComponent<Collider>().isTrigger = true; }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (used || !other.CompareTag("Player")) return;
        used = true; // one-shot: a repeated scare stops working
        StartCoroutine(Play());
    }

    IEnumerator Play()
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        scareObject.SetActive(true);
        sting.Play();
    }
}

3. Evita sustos baratos

  • No uses solo sonido fuerte. Un golpe sin preparación parece un truco, no terror.
  • No repitas el mismo susto. La segunda vez es una broma.
  • Dale al jugador un arma o una forma de reaccionar, para sentir pavor y no solo sorpresa. Mira nuestras armas PSX survival.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.