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ReadySpawn

Cómo hacer un juego de terror: guía paso a paso

Por Imersa Studios · Actualizado el

Elige un miedo, construye un espacio pequeño con una amenaza y controla lo que el jugador ve y oye. El terror viene de los límites: poca luz, poca munición, poca información. Lanza primero un juego de 20 minutos.

1. Elige un miedo

Ser perseguido, estar solo, algo raro en un lugar familiar, perder la cordura. Elige uno. Un juego con un miedo claro es más fácil de construir y de explicar en la tienda.

2. Elige un estilo que puedas permitirte

El estilo PS1 es una opción práctica para el terror: texturas de baja resolución, bordes duros y niebla ocultan mucho, y a los jugadores les gusta. Nuestra guía de cómo hacer un juego de terror PSX muestra las reglas.

3. Coge assets gratis para prototipar

Más en nuestros packs de assets gratis. Lee cada licencia antes de lanzar.

4. Controla la luz y la niebla

La oscuridad es más barata que los monstruos. Usa una fuente de luz, niebla corta y un parpadeo para tensión. Ajústalo con nuestra vista previa de atmósfera de terror y lee iluminación de terror en Unity.

5. Diseña con sonido

El silencio, un ruido lejano y un zumbido grave hacen más que el modelo de un monstruo. Monta una base con nuestro mezclador de ambiente y lee diseño de sonido para juegos de terror.

6. Añade una amenaza y pocas herramientas

  • Un tipo de enemigo con reglas simples que el jugador pueda aprender.
  • Recursos limitados: pocas balas, una linterna que se apaga, un guardado que hay que encontrar.
  • Un sistema de guardado. Usa nuestra guía de guardado en Unity o el Save/Load System.

Usa los sustos con moderación. Mira cómo hacer jump scares que funcionan.

7. Prueba con desconocidos

Mira a alguien jugar sin ayudar. Anota dónde se relaja y dónde se pierde. El terror falla cuando el jugador está confuso en lugar de asustado.

8. Lanza pequeño y usa una jam

Publica en itch.io con una portada clara y un tráiler corto: mira cómo publicar un juego en itch.io. Las jams de terror como Scream Jam están en nuestro calendario de game jams.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.