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ReadySpawn

Diseño de sonido para juegos de terror, para desarrolladores indie

Por Imersa Studios · Actualizado el

Monta un zumbido grave y bajo como base, añade sonidos esporádicos desde lejos y mantén el silencio como herramienta. Los jugadores temen lo que no pueden situar. Guarda los stingers fuertes para momentos raros.

1. Las cuatro capas

CapaQué haceEjemplo
BaseUn sonido grave constante que fija el ambienteDrone, viento, sonido de sala
TexturaSonidos esporádicos que dan vida al espacioGoteos, crujidos, pasos lejanos
TensiónSonido que crece al acercarse el peligroLatido, tono ascendente
StingUn golpe corto y fuerte para un sustoGolpe, grito, impacto

Haz una base rápido con nuestro mezclador de ambiente de terror: drone, viento y latido, y descarga el WAV.

2. Silencio y distancia

  • Quita la base unos segundos antes de que pase algo. El contraste asusta más que el volumen.
  • Coloca sonidos detrás o lejos del jugador y usa audio 3D, para que el jugador se gire.
  • Varía tono y volumen en sonidos repetidos para que los pasos no se repitan.

3. Packs y herramientas de sonido gratis

Herramientas gratis: Audacity para editar y jsfxr para efectos rápidos, y nuestro generador de SFX retro. Mantén el build ligero con la calculadora de tamaño de audio. Mira todas en herramientas de desarrollo.

Preguntas frecuentes

Quién lo escribió

Imersa Studios crea los sistemas Unity, los packs low poly y las guías que se venden en itch.io. El código y las técnicas de aquí salen de publicar esos productos. Más sobre el estudio.