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ReadySpawn

Calculadora de presupuesto de triángulos low poly

Fija cuántos triángulos quieres en pantalla por frame y repártelos entre escenario, props, personajes y el arma en primera persona. La calculadora da un presupuesto de triángulos por objeto.

GrupoParte del presupuesto (%)Objetos visiblesTriángulos por objeto
Escenario68
Props25
Personajes200
Arma en primera persona600

Sobre los preajustes

Los preajustes son puntos de partida nuestros para planificar, no límites de hardware. Un juego con aspecto PSX mantiene los recuentos bajos a propósito, porque el estilo depende de siluetas gruesas. Un juego de PC puede dibujar mucho más, y las draw calls, los materiales y la iluminación suelen costar frames antes que los triángulos.

Haz profiling en tu dispositivo objetivo más lento y ajusta. Un presupuesto evita gastar detalle donde el jugador nunca mira.

Cuándo usarla

  • Antes de modelar un nivel

    Decide cuánto detalle puede tener un edificio u objeto antes de abrir Blender, para no rehacer la topología después.

  • Apuntar a PC modestos o a la Steam Deck

    Baja el total por frame y mira qué categoría debe perder detalle primero.

  • Buscar el aspecto PSX a propósito

    Las escenas de PS1 tenían unos pocos miles de triángulos. Un presupuesto pequeño obliga a las formas toscas que definen el estilo.

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