Calculadora de presupuesto de triángulos low poly
Fija cuántos triángulos quieres en pantalla por frame y repártelos entre escenario, props, personajes y el arma en primera persona. La calculadora da un presupuesto de triángulos por objeto.
Sobre los preajustes
Los preajustes son puntos de partida nuestros para planificar, no límites de hardware. Un juego con aspecto PSX mantiene los recuentos bajos a propósito, porque el estilo depende de siluetas gruesas. Un juego de PC puede dibujar mucho más, y las draw calls, los materiales y la iluminación suelen costar frames antes que los triángulos.
Haz profiling en tu dispositivo objetivo más lento y ajusta. Un presupuesto evita gastar detalle donde el jugador nunca mira.
Cuándo usarla
Antes de modelar un nivel
Decide cuánto detalle puede tener un edificio u objeto antes de abrir Blender, para no rehacer la topología después.
Apuntar a PC modestos o a la Steam Deck
Baja el total por frame y mira qué categoría debe perder detalle primero.
Buscar el aspecto PSX a propósito
Las escenas de PS1 tenían unos pocos miles de triángulos. Un presupuesto pequeño obliga a las formas toscas que definen el estilo.
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Preguntas frecuentes
En la mayoría del hardware moderno, las draw calls y la cantidad de materiales duelen primero. Los packs que comparten una textura, como Dungeon Props, ayudan porque muchos objetos se pueden agrupar en batch.
Activa Statistics en los overlays del viewport. Blender muestra los triángulos de la escena y de la selección.
Los objetos pequeños suelen tener de 50 a 500 triángulos y los edificios unos miles. Nuestras armas PSX rondan unos cientos cada una.
Cada objeto que proyecta sombras en tiempo real se dibuja otra vez en cada pasada de sombra, así que las sombras pueden duplicar los triángulos dibujados. Deja ese margen.