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ReadySpawn

Redimensionador de imágenes para texturas de juego: 64, 256, 512, 1K y 2K

Suelta una imagen, elige un tamaño apto para juegos y descarga un PNG. Te avisa cuando el original no es potencia de dos y mantiene nítido el pixel art con escalado por vecino más cercano.

Los motores prefieren tamaños en potencia de dos (64, 256, 512, 1024, 2048) para la compresión de texturas y los mipmaps. El procesamiento ocurre en tu navegador.

Sube una imagen para redimensionarla.

Por qué potencias de dos

Muchos motores y GPU comprimen y generan mipmaps mejor en tamaños como 256, 512, 1024 y 2048. Las imágenes que no son potencia de dos pueden rellenarse o redimensionarse al importar, desperdiciando memoria o calidad.

Usa vecino más cercano para pixel art, para que los bordes sigan duros, y escalado suave para fotos y texturas pintadas. Comprueba la densidad de texels con la calculadora de densidad de texels.

Cuándo usarla

  • Reducir texturas fotográficas

    Baja una foto de 4000 píxeles a 512 o 1024 antes de importarla, para que el proyecto siga ligero.

  • Ampliar pixel art para páginas de tienda

    Escala sprites por números enteros con nearest-neighbour para capturas de itch.io y Steam sin desenfoque.

  • Arreglar tamaños raros

    Rellena o redimensiona texturas a potencias de dos para que se compriman y generen mipmaps bien en toda plataforma.

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