Redimensionador de imágenes para texturas de juego: 64, 256, 512, 1K y 2K
Suelta una imagen, elige un tamaño apto para juegos y descarga un PNG. Te avisa cuando el original no es potencia de dos y mantiene nítido el pixel art con escalado por vecino más cercano.
Los motores prefieren tamaños en potencia de dos (64, 256, 512, 1024, 2048) para la compresión de texturas y los mipmaps. El procesamiento ocurre en tu navegador.
Sube una imagen para redimensionarla.
Por qué potencias de dos
Muchos motores y GPU comprimen y generan mipmaps mejor en tamaños como 256, 512, 1024 y 2048. Las imágenes que no son potencia de dos pueden rellenarse o redimensionarse al importar, desperdiciando memoria o calidad.
Usa vecino más cercano para pixel art, para que los bordes sigan duros, y escalado suave para fotos y texturas pintadas. Comprueba la densidad de texels con la calculadora de densidad de texels.
Cuándo usarla
Reducir texturas fotográficas
Baja una foto de 4000 píxeles a 512 o 1024 antes de importarla, para que el proyecto siga ligero.
Ampliar pixel art para páginas de tienda
Escala sprites por números enteros con nearest-neighbour para capturas de itch.io y Steam sin desenfoque.
Arreglar tamaños raros
Rellena o redimensiona texturas a potencias de dos para que se compriman y generen mipmaps bien en toda plataforma.
Ve más allá
Preguntas frecuentes
Depende del objeto en pantalla. Los props pequeños usan 64 a 256, los personajes 512 a 1024 y los assets principales 2048. Mantén una densidad coherente en la escena.
No. Se redimensiona en tu navegador.
Se escaló con suavizado. Usa vecino más cercano y pon filtrado por punto en el motor.
Los motores actuales aceptan otros tamaños, pero las texturas en potencia de dos se comprimen mejor, tienen mipmaps en toda plataforma y se repiten sin problemas. Siguen siendo la opción segura.
Las tiendas y redes sociales redimensionan imágenes pequeñas suavizando, lo que desenfoca el pixel art. Ampliar 4x o más antes mantiene los píxeles nítidos.


