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ReadySpawn

Criador de paletas de cores para jogos: harmonias, tons e exportação

Escolha um matiz base e uma harmonia de cores. Você recebe rampas com deslocamento de matiz, do escuro ao claro, para cada cor, prontas para exportar para a engine ou o editor de pixel art.

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Clique numa amostra para copiar o código hex. A luminosidade vai do escuro ao claro em cada linha; o deslocamento de matiz evita sombras e luzes chapadas.

Como escolher uma paleta coesa

Menos cores parecem mais intencionais. Comece com uma base, adicione um destaque de uma harmonia e mantenha o resto como tons dessas cores. Confira a legibilidade: o jogador deve distinguir chão, perigo e objetivo de relance.

O deslocamento de matiz, com sombras puxando para o frio e luzes para o quente, é o que faz as rampas parecerem pintadas e não só mais escuras e mais claras.

Quando usar

  • Pixel art desde o primeiro sprite

    Comece com rampas que já mudam de matiz, para que o sombreado pareça vivo, e não só mais escuro.

  • Dar um clima a cada área

    Faça uma paleta por região (floresta fria, cidade quente) a partir da mesma harmonia, para que o jogo continue unido.

  • Mostrar ao jogador o que importa

    Use a cor de destaque da harmonia só em coletáveis, portas e inimigos para que se destaquem.

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Perguntas frequentes

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