Criador de paletas de cores para jogos: harmonias, tons e exportação
Escolha um matiz base e uma harmonia de cores. Você recebe rampas com deslocamento de matiz, do escuro ao claro, para cada cor, prontas para exportar para a engine ou o editor de pixel art.
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Clique numa amostra para copiar o código hex. A luminosidade vai do escuro ao claro em cada linha; o deslocamento de matiz evita sombras e luzes chapadas.
Como escolher uma paleta coesa
Menos cores parecem mais intencionais. Comece com uma base, adicione um destaque de uma harmonia e mantenha o resto como tons dessas cores. Confira a legibilidade: o jogador deve distinguir chão, perigo e objetivo de relance.
O deslocamento de matiz, com sombras puxando para o frio e luzes para o quente, é o que faz as rampas parecerem pintadas e não só mais escuras e mais claras.
Quando usar
Pixel art desde o primeiro sprite
Comece com rampas que já mudam de matiz, para que o sombreado pareça vivo, e não só mais escuro.
Dar um clima a cada área
Faça uma paleta por região (floresta fria, cidade quente) a partir da mesma harmonia, para que o jogo continue unido.
Mostrar ao jogador o que importa
Use a cor de destaque da harmonia só em coletáveis, portas e inimigos para que se destaquem.
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Perguntas frequentes
Análoga é calma e segura, complementar dá contraste forte e tríade é viva. Num primeiro jogo, análoga com um destaque funciona bem.
Sim. Exporte o formato .gpl e carregue como paleta em qualquer um dos editores.
Jogos de pixel art costumam usar de 16 a 32. Jogos low poly podem usar mais, mas uma paleta limitada dá um visual consistente.
Sombras reais pegam a cor do céu e da luz rebatida, e os brilhos pegam a cor da luz. Mudar o matiz imita isso; tons só escurecidos ficam sujos.
Cole os códigos hex nos materiais ou numa textura de paleta. Em pixel art, deixe o PNG junto dos sprites para que todos desenhem com as mesmas cores.