Creador de paletas de color para juegos: armonías, tonos y exportación
Elige un matiz base y una armonía de color. Obtienes rampas con desplazamiento de matiz, de oscuro a claro, para cada color, listas para exportar a tu motor o editor de pixel art.
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Haz clic en una muestra para copiar su código hex. La luminosidad va de oscuro a claro en cada fila; el desplazamiento de matiz evita sombras y luces planas.
Cómo elegir una paleta coherente
Menos colores se ven más intencionados. Empieza con una base, añade un acento de una armonía y deja el resto como tonos de esos colores. Comprueba la legibilidad: el jugador debe distinguir el suelo, el peligro y la meta de un vistazo.
El desplazamiento de matiz, con sombras hacia lo frío y luces hacia lo cálido, es lo que hace que las rampas parezcan pintadas y no solo más oscuras y más claras.
Cuándo usarla
Pixel art desde el primer sprite
Empieza con rampas que ya cambian de tono, para que el sombreado parezca vivo y no solo más oscuro.
Dar un ambiente a cada zona
Haz una paleta por zona (bosque frío, pueblo cálido) a partir de la misma armonía, para que el juego siga unido.
Mostrar al jugador lo importante
Usa el color de acento de la armonía solo en objetos, puertas y enemigos para que destaquen.
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Preguntas frecuentes
La análoga es calmada y segura, la complementaria da contraste fuerte y la tríada es viva. Para un primer juego, análoga más un acento funciona bien.
Sí. Exporta el formato .gpl y cárgalo como paleta en cualquiera de los editores.
Los juegos de pixel art suelen usar de 16 a 32. Los juegos low poly pueden usar más, pero una paleta limitada da un aspecto consistente.
Las sombras reales toman el color del cielo y de la luz rebotada, y los brillos el color de la luz. Cambiar el tono imita eso; los tonos solo oscurecidos se ven sucios.
Pega los códigos hex en los materiales o en una textura de paleta. En pixel art, deja el PNG junto a los sprites para que todos dibujen con los mismos colores.