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ReadySpawn

Creador de paletas de color para juegos: armonías, tonos y exportación

Elige un matiz base y una armonía de color. Obtienes rampas con desplazamiento de matiz, de oscuro a claro, para cada color, listas para exportar a tu motor o editor de pixel art.

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#da5f2b
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Haz clic en una muestra para copiar su código hex. La luminosidad va de oscuro a claro en cada fila; el desplazamiento de matiz evita sombras y luces planas.

Cómo elegir una paleta coherente

Menos colores se ven más intencionados. Empieza con una base, añade un acento de una armonía y deja el resto como tonos de esos colores. Comprueba la legibilidad: el jugador debe distinguir el suelo, el peligro y la meta de un vistazo.

El desplazamiento de matiz, con sombras hacia lo frío y luces hacia lo cálido, es lo que hace que las rampas parezcan pintadas y no solo más oscuras y más claras.

Cuándo usarla

  • Pixel art desde el primer sprite

    Empieza con rampas que ya cambian de tono, para que el sombreado parezca vivo y no solo más oscuro.

  • Dar un ambiente a cada zona

    Haz una paleta por zona (bosque frío, pueblo cálido) a partir de la misma armonía, para que el juego siga unido.

  • Mostrar al jugador lo importante

    Usa el color de acento de la armonía solo en objetos, puertas y enemigos para que destaquen.

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