Gerador de paleta PSX e pixel art
Escolha matizes-base e o gerador monta rampas com deslocamento de matiz (sombras puxam para o frio, luzes para o quente) e ajusta cada cor à profundidade de 15 bits do PS1. Clique em uma amostra para copiar o código hex.
Quando usar
Começar um jogo no estilo PS1
Monte as 3 a 5 rampas de cor do seu mundo antes de texturizar, para que todos os assets usem as mesmas cores.
Corrigir texturas com cara de moderna
Ajuste as cores de uma textura para 15 bits e os degradês suaves viram o visual em degraus do hardware original.
Combinar assets de packs diferentes
Recolora packs de criadores diferentes com uma só paleta para que pareçam o mesmo jogo.
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Perguntas frequentes
O PlayStation guardava a cor com 5 bits por canal: 32 níveis de vermelho, verde e azul, 32.768 cores no total. Ajustar a ela dá o visual levemente em faixas do PS1.
Em vez de só escurecer uma cor para a sombra, você também gira o matiz (em geral para o azul ou roxo) e clareia as luzes em direção ao amarelo. As rampas ficam mais ricas e naturais.
O framebuffer do PS1 costumava ser de 15 bits, e muitas texturas usavam paletas de 4 ou 8 bits por cima disso. Daí vem o visual limitado e com faixas.
16 ou 256 cores por textura, como muitas texturas de PS1 eram guardadas. Menos cores também deixam o dithering e as faixas mais visíveis.